【尊敬的受選者暨罪惡尖塔第一層生活區公民,恭喜您在剛才結束的遊戲中贏得了公民權。】
【檢測到您在《贖罪天平》遊戲中的評價等級為S,恭喜您獲得七天的停留時長。】
【停留時長大於五天時,您將生活在高階世界切片(通常選擇魔都。藍鯨市等治安。經濟。環境情況良好的城市進行切片)中,生活區的所有區域對您免費開放;
【停留時長小於五天。大於三天時,您將生活在中級世界切片(選取城市的治安。經濟。環境情況會出現明顯的降級)中,公寓中的一切設施您可免費使用;
【停留時長低於三天時,您將生活在低階世界切片(可能會出現猶他州等平民死亡率較高的城市)中,罪惡尖塔將向您收取一定積分作為服務費用。】
【停留時長將在遊戲評價等級大於B時獲得,可以使用積分進行兌換,一千積分可兌換一天的停留時長。】
【停留時長和積分耗盡後,罪惡尖塔將自動為您匹配新遊戲。若依舊無法獲得停留時長,您將被以痛苦的方式公開處決。】
【您當前的停留時長為:6天23小時59分59秒】
成片的文字隨著戚白的閱讀向上滾動,最後只剩下螢幕最下方那行猩紅的倒計時。
戚白看著看著,倏地笑了起來。
罪惡尖塔生活區的條件對於這個時代的大部分人來說都足夠優渥,倘若不多做限制,大機率會有不少人安於現狀,在這片毫無後顧之憂的世外桃源醉生夢死。
「公民權」和「停留時長」等概念,乃至「公開處決」的設定,都是為了督促玩家積極挑戰新遊戲而存在。
已知停留時長耗盡後,罪惡尖塔會強制匹配新遊戲,一旦無法拿到B以上的評級就會被處決;而其他情況下,哪怕在遊戲中被淘汰,受到的懲罰也無非是被遣送回現實。
兩害相權取其輕,大部分人的選擇可想而知。
「以停留時長區分權益,再間接將受選者劃分成不同的階級麼?」戚白摸了摸下巴。
刻在骨子裡的貪婪使得人類在進化史中佔據高地,追逐利益。剝削他人的行為不是罪惡,而是本能。
差異客觀存在,又在一代代的進化中拉大。固化,在過去億萬年裡分出人類和猴子的差距,又在近千年間形成階級。
血統。種族。土地。金錢……無數因素都可以作為劃分階級的依據。
而罪惡尖塔,無疑是以遊戲能力劃分階級。
資源被具象化為停留時長,根據受選者的遊戲能力進行分配,越擅長遊戲。能從遊戲中攫取越多積分的受選者,便能在罪惡尖塔中擁有越高的地位。
從某個角度看,這簡直是社會達爾文主義的變種。很難想像,一個標榜要拯救世界的遊戲會使用這麼一套冰冷無情的規則。
戚白卻偏偏喜歡這樣。
他從來不是妄圖消除階級差異。締造無階級社會的理想主義者,只要能讓他站在金字塔頂端,他不吝於對他人進行壓迫和剝削。
他的出身決定了他能放在天平上的籌碼天然比其他人更輕,世界留給他的選擇本就不多,若想贏得最大的利益,他必須走上那條比所有人都罪惡的路。
所以,罪惡尖塔越殘忍越好,越殘忍,他們就越像是一路貨色。
「像我這樣罪惡的人,就應該玩同樣罪惡的遊戲啊。」戚白走進客廳,在沙發上坐下。








