在1998年這個年代,顯示卡其實只負責一件事。
那就是塗色。
行話叫畫素填充和紋理對映。
那遊戲裡那些立體的怪物、複雜的房屋建模,是誰算出來的?
是CPU。
CPU負責把這些東西的骨架算出來,然後把資料扔給顯示卡。
顯示卡再負責把這些骨架塗上漂亮的顏色和紋理。
這就像是一個廚房。
CPU是洗菜切菜的小工。
顯示卡是負責炒菜的大廚。
現在的問題是。
他們搞出來的TNT2,這個大廚的炒菜速度太快了!
一秒鐘能炒一百盤菜!
但是!
外面那個叫CPU的小工,根本切不出那麼多菜!
英特爾最新的奔騰處理器,幾何算力己經跑滿到了百分之百。
它累得快冒煙了,也跟不上TNT2的渲染速度。
大廚只能端著鍋,乾站在灶臺前面,等著小工慢慢切菜。
這就是掉幀卡頓的原因。
CPU的幾何算力不夠用了!
這個物理死結,卡住了整個3D圖形行業的發展脖子。
“該死的英特爾!”柯蒂斯氣得首拍桌子。
“他們天天吹自己的處理器天下第一。”
“結果連個多邊形轉換都算不明白!”
“這下怎麼辦?咱們的顯示卡造得再快,CPU喂不飽,全成了效能過剩的擺設!”
克里斯也愁得首嘆氣。
“這沒法解決。”
“咱們是造顯示卡的,總不能跑去幫英特爾造CPU吧。”
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