《重生1996:我教黃老闆做顯卡》第6章 給死人化妝(1)

作者:酌酒論史·2個月前

林哲把嘴裡的牙籤吐進垃圾桶。

他伸手把轉椅調高了一點,雙手交叉放在桌面上,眼神冰冷地掃過圍在周圍的這幾十號人。

這幫人現在看著他,就像看著救世主。

但他心裡清楚得很,這就叫井底之蛙。

“你們高興什麼?”林哲突然開口。

克里斯皺起眉頭。

“方案跑通了,系統相容了,我們保住了下一代產品的進度。”克里斯盯著林哲,“你不高興?”

林哲首接被氣樂了。

他伸出食指,敲了兩下黑掉的螢幕。

“跑通一個破茶壺,你們就覺得穩了?”林哲嗤笑一聲,“這個轉換層,這套切塊演算法,聽起來很牛逼對吧?我告訴你們,全是扯淡。”

全場譁然。

戴夫瞪大眼睛:“你瘋了?你自己寫的程式碼你說是扯淡?”

林哲沒理他,首接看向克里斯。

“咱們開啟天窗說亮話。我搞這個東西,只是因為公司現在窮得當褲子,沒錢流片,沒錢搞新架構。我這是在給死人化妝。”

林哲加重了最後西個字的咬字。

“給死人化妝。”

人群裡發出一陣倒吸涼氣的聲音。

林哲站起身。

前世在二線公司看透了各種破爛架構倒臺的經驗,讓他現在看這幫九十年代的先驅,就像在看一群拿著木棍要去打外星人的原始人。

他拿起桌上的筆,在一張廢紙上畫了個大大的叉。

“現在測試環境簡單,就幾個多邊形,SRAM當然能掩護過去,系統當然不崩潰。”

林哲把廢紙拍在桌上。

“等明年呢?”

“你們是不是忘了,外面的遊戲廠商不是吃乾飯的!明年id Software的新遊戲一上,場景多邊形數量翻十倍!二十倍!”

林哲的聲音越來越大。

“到時候,微軟的DirectX會像瀑布一樣往死裡吐三角形。我寫的轉換層再快,SRAM再大,能快得過物理頻寬的極限嗎?”

“到時候,這套打滿補丁的匯流排,絕對會卡死!遊戲畫面會卡成連環畫!系統會藍色畫面藍到玩家想砸電腦!”

辦公區裡鴉雀無聲。

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