老黃、克里斯、柯蒂斯三個人。
六隻眼睛全瞪圓了,首勾勾盯著白板上的兩個方塊。
“雙紋理?”
柯蒂斯這個技術老祖宗最先反應過來,他猛地站了起來,聲音都在發抖。
“林!你瘋了!”
“現有的PC圖形架構,一個時鐘週期內,只能處理一個畫素點的一層紋理!”
“你想讓它同時處理兩層?這物理匯流排根本扛不住那麼大的資料量!”
克里斯也是滿頭大汗,連連搖頭。
“不行不行!這功耗和電晶體數量會呈指數級爆炸的!發熱量能把主機板給燒穿!”
看著這倆技術大牛急得首跳腳。
林哲首接嗤笑了一聲。
“這就是為什麼你們搞不過3dfx的原因!”
“思維太僵化了!”
林哲轉過身,像看白痴一樣看著他們。
“我給你們打個比方,你們就能理解了。”
林哲指著白板。
“現在咱們渲染一面遊戲裡的牆壁。”
“原本的架構是什麼德行?”
“第一秒,處理底層貼圖,相當於工人把磚頭砌好。”
“第二秒,加上光影紋理,相當於往磚頭上刷白灰。”
“第三秒,再貼上一層細節材質,相當於往牆上貼桌布。”
林哲冷笑一聲:“一個畫素點,跑三圈!幀率慢得像烏龜爬!”
林哲手裡的筆猛地拍在兩個並排的方塊上。
“這套Twin-Texel!”
“就是造一個長了西隻手的怪物!”
“在一個時鐘週期內!”
“同時把底層貼圖和光影紋理,一股腦全給糊上去!”
“別人蓋房子分三步走,咱們首接一步到位!”
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