康雅走到箱子邊,手碰到一張,遲疑地抬頭看了一眼時祺。
大概在問“真的隨便拿嗎”?
時祺微笑:“隨便拿,不需要顧忌。”
康雅這才抽出一張黑桃K。
時祺遞過去一支筆:“您可以在上面籤一個名字或是畫一個標記,確保它是獨一無二的。”
康雅快速寫了一串字母。
大概是她的名字。
時祺拿起向觀眾席展示:“大家記住這張黑桃K,上面有這位女士剛寫的字,我沒辦法替換。”
她將牌放回牌堆,將牌再次打亂,然後隨意抽出一張。
梅花7。
照例給眾人展示,然後拿到康雅嘴邊:“女士,你可以對這張牌吹一口氣嗎?”
康雅不懂,但是照做。
時祺蓋住牌面:“見證奇蹟。”
她的手指微轉,牌面露出。
是康雅的黑桃K。
康雅和觀眾席都發出驚訝的聲音。
“感謝您的配合女士,這張牌送給您。”
【歡愉值上升7%,厭倦值下降3%。當前歡愉值119%,厭倦值32%。】
【觀眾歡愉值上升15%,玩家可自行選擇要不要繼續演出。】
時祺笑意擴大。
馬戲團歡愉值己經90%,想獲得全部好評只需要再努力10%。
勝利在望。
全員好評,怎麼著獎勵會很豐富吧?
她再次打起精神:“接下來邀請所有的觀眾朋友們一起參與,我會給每個人發三張牌。”
紙牌互動遊戲玩法都是互通的。
要麼藉助計算,要麼靠魔術師引導,製造一些常人意想不到的巧合。
時祺沒那麼厲害,全靠左左操作。
將觀眾A的牌與觀眾B的牌交換,製造“驚喜”。
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