副駕上馬斌正玩弄眼珠子呢,忽地就感覺後脊背發涼,他瞥過後視鏡,對上【假面】的眼神狠狠打了個寒顫。
說不上來那是一種什麼樣的眼神,沒有惡意,相反飽含炙熱,但馬斌就有一種被貪婪的鱷魚盯上的感覺。
「【上線】又在打什麼主意?」馬斌心底有點不安。
馮睦收回視線,注意力重新聚焦回提示框——【普通屬性點*3】。
隨著他的意識落入,一個嶄新的模板解鎖。
馮睦
力量:7(1+6)
敏捷:2(8+4)
體質:1(9+2)
精神:1(1+1)
注:屬性數值=基礎數值+附加值
附加值來源於【詞條】。【技能】。【特性】。【裝備】。【秘術】等數值提升。
這個面板和遊戲裡原本的不同,顯然又是遊戲降臨現實後打的補丁,但理解起來也並不困難。
馮睦稍微思忖下也就懂了:「以我的最高屬性力量舉例,1是我本身的數值,附加的6主要來源於【食鐵者】改造了骨頭,可能還有一點點來源於【鶴爪功】。」
「以此類推, 4附加值大機率來源於【鶴爪功】,因為【食鐵者】不加敏捷。」
「體質的2附加值應該來源於【食鐵者】,可能還有【狂血】的影響,精神附加的1估摸著是來源於【舌根死咒】?」
數值的計算並不完全透明,馮睦也懶得深究,他玩遊戲也不是那種對著數值做攻略的技術帝。
差不多就行了,總之就是,【詞條】,【技能】,【特性】,【裝備】,【秘術】…這些有的沒的,越多越好。
只要數量上沒有限制,就往死裡堆唄。
「唔,話說回來,我的【裝備】欄咧,是還沒解鎖嗎?」馮睦心裡吐槽。
他都不用猜,就知道肯定是得等繼承度突破某個數值,獲得第一件裝備,才會解鎖【裝備模版】。
都是系統的套路,一切圍繞【繼承度】,而他就是那個開始逐漸嚐到甜頭,死死咬上鉤的……食人魚。
看著自己極度偏科的屬性值,馮睦也不得不感慨,原身遺留的軀體是真的底子差,他能把屬性裝裱的稍稍能看一些,真的是全靠自己拿命拼搏啊。
馮睦並未著急加點,等會兒有場伏擊戰,可以看看敵人的強度,來針對性加點。
通用技能熟練度,有前置條件,需要技能先入門,加屬性點總不用吧,應該當即就能加吧。
「唔……」
馮睦疑心病又犯了,試著先加了次點。
【敏捷2(8+4)→2(8+4)】
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