一味地追求怎麼去豐富他們原本的古人人設,屬實有點鑽牛角尖。
她的NPC們,除了是古人,還是各有特點的人啊!
阿流長得漂亮,完全可以當成門面之一往外推,發揮他漂亮臉蛋獨特氣質的長處;
公孫昔舞藝超絕,也大可以當成臺柱子往外推,各種舞蹈都安排,硬實力就是底氣;
杜甫詩詞底子足,那就繼續往這個方向發展,成為桃源的文化符號之一;
辛娘女兒可愛,就走親子檔;
……
而且,既然NPC是桃源的特色,她也打算把NPC當成遊戲中的“角色”來打造,就該多學一些遊戲的手段才是。
——之前怎麼就沒想起來呢,遊戲裡不都有給角色“出皮膚”的操作嗎?
那就出啊!
把角色打扮得漂漂亮亮,遊客每次來“集郵”都能集到不一樣的。
還可以在紀念品店上線同款“服設”的周邊,內容根據NPC的不同服裝即時更新,每期能買到的都是不一樣的。
甚至還能開投票,讓遊客憑票投出最喜歡的NPC套裝,讓它定期返場——
這不把遊客迷死?
第55章
接下來的時間,辛蘊先是拉著趙雲錦盧萱和兩位“顧問”聊了聊想法,小會散去後,兩女結伴回了辦公室,去網上搜索瞭解相關內容去了,辛蘊本人便專心地規劃起了新的方案。
先把初版的思路釐清,策劃案做出來,再綜合多方意見,慢慢完善。
再之後,她開始多多瀏覽“角色設計”“遊戲角色時裝歸納”“ xx網遊全門派衣裝一覽”等內容。
【角色皮膚】【角色周邊】這種東西,讓她自己來設計肯定是做不到的,招古人員工來也不太行得通,中間畢竟隔著那麼多年的積累,接受能力再強的古人,也不可能一下子理解現代的“遊戲文化”。
只能是她自己先大概瞭解一下,然後找專人去設計。
關於這方面,辛蘊其實也有想法。
在她認識的人裡,還有誰是比深度耕耘於“二次元”領域的影萌社更瞭解遊戲文化的?
所以,在花了將近一天的時間豐富了自己的“閱遊戲量”後,辛蘊便打開了影萌社副社長衣白的聊天視窗。
簡單打了個招呼,她很快就收到了衣白的回覆。
辛蘊也沒藏著掖著,寒暄幾句後就講明瞭來意,希望她能幫忙介紹幾個設計師畫手之類的。
【畫手?設計師? 】
衣白很驚訝。
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