籠罩這片區域的霧氣散去,屋子安裝成功。
這【身臨其境屋】和木屋一樣,在安裝時可以自由擇選外觀,辛蘊瀏覽了一圈,從幾乎全部不貼合桃源風格的備選裡,選了個勉強貼合的——
從外表看,是個鐘樓模樣的建築,但比尋常的鐘樓要大不少,佔地大概一畝多,整體約二十米高,供人“活動”的體驗區只有一層。
辛蘊在外圍逛了逛,才走進建築內。
門也是和鐘樓風格似的雕花大門,但有自動感應,人一靠近,就自動開了。
建築內空蕩蕩的,整個一樓大廳全是空的,一眼望過去都能看到對面的牆。
不等辛蘊詢問系統,預覽時候看到的那些陳設都哪去了,系統的光屏就跳了出來。
【屋內陳設在屋主手動設定主題後更換】
不同於系統平時和她交流的語氣口吻,一看就知道是連結了其餘的“軟體”,這是人家“軟體”的規則。
【是否現在設定? 】
“是。”
屋裡連個坐的地方都沒有,辛蘊就站在原地開始了調整。
首先是模式,有攻擊模式,防禦模式,純體驗模式等,辛蘊選了完全無害的純體驗模式。
模式選完,相應的“痛覺”“精神閾值”等資料便自動跳到了符合該模式的數值上。辛蘊翻了翻,沒動五感那些,只把預設“ 20%”的痛覺降到了最低的0 ,又把“精神共感”給從“ 50%”上調到了“ 80%” 。
既然是要給遊客用的,那就要讓遊客擁有最好的體驗,旁的不說,痛感是堅決不能有的。
不管會不會有真的想花錢找虐的人存在,辛蘊直接一刀切,反正她不準備讓遊客在她這兒花錢買罪受。
桃源是輕鬆治癒向的體驗區,是打算建立給在現代社會里被高資訊頻率和快節奏生活折騰得心力交瘁的人們一個放鬆身心的世外桃源,堅決抵制負面的事。
至於精神共感,當然是讓遊客充分感受到“主線故事”里人物的感受感知,提高遊客的體驗感。
當在體驗中看到震撼心靈的美景,遊客也能充分感受到心靈的激盪,當體驗中參與了一場宮斗大戲,遊客也能代入地感知到緊張刺激……
模式設定完成,辛蘊轉到體驗屋內部的陳設裝修。
裝修與模式也有一定的關係,在攻擊模式下,可供挑選的裝修模板大多是一看就很陰森的鬼屋、醫院、教室、住宅等,整體的基調都很陰沉,光線不足,空間逼仄,彎彎繞繞。把模式改成最友好最無害之後,可選的裝修模板也成了窗明几淨的正常樣子,可供接入體驗的“聯結器”也不再是隱藏在暗處,直接擺在了明面上。
辛蘊看上了其中兩個方案,一個是有很多小隔間、每個隔間裡放一臺裝置,一個是所有裝置就擺在大廳裡。如果把體驗屋比作網咖,那相當於前者是隻有小包間,後者是沒有包間大家全坐在一起。
在兩者中斟酌了一會兒,辛蘊選了第二種。
追求極致的隱私固然好,但那是從遊客角度出發的,如今她作為老闆,要考慮的不得不多一些。未免出現難以控制的事故和衝突,還是全部放在監控拍得到的環境裡比較好。
何況這所謂的“裝置”其實更接近商場裡的“按摩椅”,一整排往這兒一放,左右自帶凹槽可以遮擋他人的視線,也不算完全的“暴露”。
在辛蘊的設定下,原本空蕩蕩的大廳很快便擺了近二百臺裝置。
這些裝置並不是集中擺放在一個區域的,有的擺在牆角,有的擺在中央,她還貼心地在進門不遠處放了個“櫃檯”,之後安排員工來值班用。
做完這一切,辛蘊環視一圈,頗為滿意。
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