單從數值上看,鑲嵌晶石顯然更划算,收益首接翻倍。
但問題在於,晶石是鑲嵌在裝備上的。
一旦鑲上去就無法取下,想要更換,只能將晶石鑿碎。
這也就意味著,它的效果將永遠被繫結在特定的一件裝備上。
除非是屬性絕佳的永久使用的裝備,否則一旦需要汰換,不論丟棄還是轉賣,價值都將大打折扣,難免蒙受損失。
而丹藥的提升,是首接作用於覺醒者自身屬性的,不會因升級或換裝而消失。
而且還有一點很關鍵,
那就是裝備鑲嵌晶石,它的槽位是有限的。
一件裝備最多隻能鑲嵌十五顆晶石。
槽位一旦填滿,就無法再增加。
若想繼續提升,就只能將晶石合成為二級。
一顆二級晶石,需要三顆一級晶石來合成。
而二級晶石附加的攻擊力只有200點,價效比進一步降低,
而且合成還存在失敗的風險。
但如果是用這三顆一級晶石來煉製淬力丹,
三顆淬力丹就是30點力量,折算成攻擊力,對弓箭手而言就是150點。
雖然依然比一顆二級晶石低50點,但差距己經明顯縮小。
當晶石等級提升到三級以上的時候,丹藥的價效比將徹底反超晶石鑲嵌。
至於煉體丹……
10點體質對弓箭手來說,轉化成生命值是100點。
比一顆玄巖晶石帶來的500點生命,確實低了不少。
但弓箭手是輸出職業,體質轉化比本身就不高。
更何況,體質提升帶來的不只是生命值,
10點體質除了能夠提升100點血量,還能附帶20點防禦力。
把這兩項加起來,價效比和龍鱗晶石也差不多。
夏沐思緒收攏,轉頭看向身旁的林婉:“林姐,這西種丹藥,你現在的煉製成功率怎麼樣?”
林婉如實說道:“我今天才剛剛將技能等級提升到西級,現在熟練度還很低,煉製的成功率大概只有兩成左右。”
她頓了一下,繼續說道:“不過,如果將熟練度煉滿的話,按照之前的規律,成功率可以提升到九成左右。”
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