「咚!!!」
怪獸毫不減速地與鋼筋水泥劇烈碰撞。
鐵架顫動的巨大聲響,宛如大鐘高鳴。
撞擊聲環徹四周,震耳欲聾。
地面積水都被震得跳起水珠。
蝙蝠俠腳下的吊機懸臂,也被震得共振發顫。
迪克和芭芭拉都帶著耳麥,但也被這聲巨響震得耳鳴嗡嗡。
而那頭腳滑摔倒,抱頭哀嚎的小丑怪物,也本能地捂住了耳朵。
如果說,先前對冰凍手雷和抓鉤的組合搭配,只是蘇歲對已知情報的靈活運用。
靠的是對蝙蝠道具和蝙蝠俠性格的瞭解,小小發揮了一下主觀能動性的結果。
那麼這一次的引誘誤撞,就是完完全全的遊戲技巧了。
《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》裡的小丑貝恩敵人,同樣經常使用「撞擊」這招。
而蘇歲剛剛的舉動,就是攻略這類敵人的標準操作。
只是因為眼前的小丑怪物,比遊戲裡的大出許多許多。
所造成的效果也就更誇張些。
「呼……」
蘇歲長呼了一口氣。
臉上的神情卻莫名失落。
明明是親身體驗的5D震撼。
小丑怪物的可怖形象,奔跑起來的大地震顫,撞擊產生的鐘鳴巨響,海風吹散的槍口硝煙……
種種感官刺激,同時施加在他身上,他卻沒什麼感覺。
似乎和先前打電腦遊戲,差不多。
這大概是「情緒穩定」的副作用吧。
一旦開啟了這項能力,他就只有在這種生死攸關的極限狀態裡,才能體會到一絲「活著」的感覺。
「轟!」
經過這次極其猛烈的撞擊過後,不出意料,噴塗在怪物後腦的凝膠炸藥爆炸了。
然而,因為先前蝙蝠少女噴塗的凝膠炸彈不夠充足。
原本該被直接炸倒的怪物,只是在原地暈頭轉向。
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