最初的衝動退去後,留下的是沉甸甸的責任和迷茫,這是她第一次在遊戲中感受到這種感覺。
拯救生命的善舉,其後果卻可能滋生更多的惡。這一點她當然清楚,因為這是很多遊戲在設計任務時都會設計的情節,可以說是RPG遊戲裡的經典任務型別了。
目光不由自主地再次投向李嗣,他站在那裡,神情平靜,沒有催促,只是靜靜地等待著。
等待著她的答覆。
這讓她心裡莫名地有些發堵,自己之前的舉動在他的眼裡,是否顯得有些天真和幼稚?
她不由得有些慌亂。
我不吃香菜陷入了沉默,遲遲沒有回應。
李嗣等了一會兒,本來沒打算開口,可樂邦和詹士那邊的架都打完了,這邊還沒動靜,於是,他最後還是開口了。
「既然已經做出了干涉的決定,那麼便也要做好承擔這個決定後續所造成的一切後果的準備。」李嗣的聲音響了起來,傳進我不吃香菜的耳朵。「這個世界上雖然沒有後悔藥可以吃,但人活著總是會不斷面臨抉擇的。」
「又何必想得那麼多呢?」李嗣微微偏頭,「有時候,遵從你最初的本心,或許就是最好的答案。至少,那一刻的你是真誠的。」
我不吃香菜愕然,她抬起頭,看著李嗣。
一旁的江河日下雙手環抱,看著這個小姑娘,嘴角微微勾起。
李嗣的話十分符合江河日下的胃口,江河日下已經玩了一百多年的虛擬實境遊戲,可謂是老玩家了,這個道理他同樣也是在遊戲裡悟出來的。
一部文娛作品有時候也能改變一個人,特別是在如今這個時代,一部優秀的文娛作品相比較過去,也更容易影響到人的三觀,或者是看待事物的某些觀點。
這很正常,畢竟虛擬實境的代入感是其他種類的娛樂方式難以想像的。如果做得好的話,它基本上就是另一個現實世界,由人精心編制的現實世界。特別是這種主打沉浸式角色扮演的遊戲,而且還是質量這麼高的。
「謝謝。」我不吃香菜眼中的迷茫散去,她輕輕吐了一口氣,朝李嗣點點頭。
「我依然堅持我的交易,請將那些俘虜交給我們,由我們來決定該如何處置他們。」
「處決,或者釋放。我們會做出對應的篩選,以確保無辜之人和有罪之人都能夠得到他們應得的下場。」
「所以你們打算怎麼去審問一群精銳?」李嗣似笑非笑地看著我不吃香菜,「就算他們赤手空拳想要殺死你們也是很容易的事情。」
「我知道你們這些異界旅者不懼死亡,但只要把你們殺光,你們重新復活也要時間,他們只需要趕在你們復活之前逃跑就行了。」
我不吃香菜再度一愣,不過這回李嗣沒有讓她再去思考,而是笑眯眯地道:「不如我們再做一筆交易?」
「噗……」
一旁的江河日下一個沒繃住,直接笑出了聲。
「咋了?」李嗣扭頭看向對方。
「沒,沒啥……」江河日下笑著擺手,「我只是,我只是想起開心的事情。」
「是麼?」李嗣也沒點破,笑著聳了聳肩。
「我可能也需要採購一些你們的武器。」
這時,剛結束和老婆纏綿的萊奧也加入到了對話當中,他對著江河日下說道。
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