系統商城使用的貨幣很簡單,根據他所持有的新手村中玩家完成的任務數量給予李嗣對應的商城貨幣。
簡單點來說,玩家們完成的任務越多,李嗣得到的商城幣也就越多。同時玩家們完成的任務等級越高,他所能獲得的貨幣同樣也會越高。
當然,就目前來說,他所能釋出的所有的任務都是一級任務,因此能獲得的獎勵自然也就只有一點。
這些廢物玩家的身體強度實在是太低,雖然可以無限成長,但起點真的是太低了。
他也不知道設計這個鬼遊戲的那個存在,不知道是哪個神靈還是什麼東西的玩意兒,腦子都裝了些什麼來的,能想出這麼逆天的設定來。
不過還好,商城目前解鎖的商品都很便宜,一個玩家完成一個一級任務能給李嗣提供一枚商城幣,十個就是十枚,也還算可以了。
畢竟復活卷軸只需要一點商城幣,而且每天還有免費配給。
但說實話,雖然有了自定義任務系統,但李嗣一時間竟也不知道該釋出些什麼任務。
畢竟這些新手玩家,他們的身體素質實在是有些太差了。
舉個例子,一個剛進來的新手玩家,他的屬性平均下來差不多是5點,可能除去魅力之外,其他的屬性點球就都是這個水平。
是的,5點。
而這個世界的本地人一個最普通的0級人類,他的屬性一般是10點。
不高也不低,很普通很標準的普通人屬性水平。
說句不好聽的話,就這些玩家的水平,你讓他們去打哥布林那都得打得汗流浹背。
畢竟5點全屬性是玩家們所屬人類的標準值。
而哥布林…哥布林的屬性比他們高。
李嗣這輩子甚至都沒打過哥布林,他只是在一些怪物圖鑑上看過他們的資料。
而鐵牙部落所在的地方也沒有哥布林給他們打,活動在這兒的生物最低都是3級起步,而且遠比一般的3級生物兇悍,屬性更高。
簡單點來說的話,就相當於某德之門3裡普通難度和榮譽難度下敵人的差距一樣。
沒辦法,李嗣最終只能設計出了幾個練級和練屬性的任務給玩家們,畢竟他們也只能幹這個了。
【石頭的重量】
任務型別:力量/體質鍛鍊
「看你們這細胳膊細腿,連地精崽子都打不過!去河灘上找些合適大小的石頭,把它們從河邊搬到村子東邊的石料堆放處。記住,要挑你能搬動的最大的那塊!別想用小車偷懶,肌肉是在對抗重物的呻吟中生長的!」
任務目標:搬運石頭0/20塊(單塊重量需超過15公斤)。
任務獎勵: 15銅幣,微量力量/體質熟練度
【永不停歇的腳步】
任務目標:連續奔跑,累計距離達到0/5公里。
任務獎勵: 15銅幣,微量體質/敏捷熟練度增長。
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