拉斐爾無法去描述精神力到底是一種怎樣的存在。
畢竟這不符合拉斐爾前世所學的科學定理,但他現在要成為的是巫師,一時半會也不需要悼念死去的前世定理。
「所以如果我要達成同樣的效果,就需要有一個媒介,讓精神力可以找到依靠來強化武器。
這像是一個道路上的兩種表現。
難怪戲法一般都需要釋放材料呢。」
拉斐爾把書放回書架:「戰技沒有學清楚,但戲法的原理我卻更瞭解了。」
雖然收穫較少,但拉斐爾並不認為自己在做無用功。
他看這些鬥氣經驗就是為了總結其中和精神力乃至於法術的差異。
「接下來就該回頭繼續研究那些精神力戰技了。」
又是兩日。
拉斐爾轉頭研究精神力相關的戰技。
【蒼鷹追查】——擅長狩獵的哈卡騎士將精神力附著在獵物上,尋找蹤跡,大約能持續半個小時。
【元素引導】——算是騎士當中戲法雛形,借用媒介,透過精神力和鬥氣引導元素的力量更快的匯聚,讓騎士不再需要搭配必要的武器才能釋放出合適的元素戰技。
還有不少像是加強自己對箭矢控制的戰技,或者讓自己其他戰技施展更快的輔助性劍舞,這些都被歸類在精神力戰技的範疇當中裡。
但這些精神力戰技有一個顯著的特點,就是使用者很少能找到合適的媒介來釋放它們。
這也是騎士和巫師的區別。
騎士會想到將精神力作用在肉體和武器上,而不過多對其他物品產生影響,因此參考起來頗為困難。
而巫師會考慮讓精神力影響現實世界。
兩者追求的效果不一樣,就算有所交集,但終究走向的不是一條道路。
但拉斐爾卻看向一篇特殊的精神力戰技。
【騎士咆哮】——將精神力追加在吼叫傳出的聲波上,震撼敵人,當然這個戰技被當時的人們認為是無用的。
畢竟高位的騎士站在那裡就足以震撼敵人,何須借用戰技?
有很多騎士都有自己特殊的血脈,高位的血脈同樣可以讓凡人戰慄。
能做到類似效果的辦法太多了,騎士對於這個戰技根本沒有太多反饋。
而在這個戰技之後的幾百年裡,騎士的王朝也已經逐漸被巫師取代了。
拉斐爾注意到這篇戰技的理由也很簡單。
這篇戰技將精神力和聲音融合在了一起。
在這裡聲音成了一種媒介。
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