恩斯特點了點頭「略有耳聞」。
E3遊戲展,也就是電子娛樂展,是美國娛樂軟體協會組織舉辦的,匯聚了很多遊戲開發商。電子遊戲發行商,還有硬體和配件製造商,主要是向零售商和媒體展示自己的產品。
雷恩。魯伊斯見恩斯特知道,就沒有再解釋「這個展會從1995年開始舉辦,這幾年名氣越來越大,已經成了全球遊戲產業的盛會,每年都會吸引很多業內人士和玩家的關注」。
「今年的E3遊戲展上,Valve公司展示了他們開發的一款FPS遊戲,名叫《半條命》。不過說實話,這款遊戲和咱們的《反恐精英》《使命召喚》比起來,確實有些簡陋,更像是在模仿《雷神之錘》和《毀滅戰士》這兩款經典遊戲。」
「也正因為如此,在E3遊戲展上,幾乎沒有遊戲發行商願意跟Valve合作發行這款遊戲。」
「所有人都覺得,有躍動遊戲在,《半條命》這種粗糙的遊戲根本不會得到市場的認可,很難取得成功。更何況當時他們展示的還只是一款半成品,只放了一部分遊戲內容,連具體什麼時候能正式上線跟玩家見面,都還是個未知數。」
「那你為什麼還願意收購他們?」恩斯特追問道。
「因為我覺得,不管《半條命》最終能不能成功,對於躍動遊戲來說,都是一件好事。」
雷恩。魯伊斯解釋道「如果《半條命》反響平平,甚至撲街了,咱們躍動遊戲在FPS
領域的地位不會受到影響,還是當之無愧的無冕之王」。
「可要是《半條命》能意外大爆,那咱們也不虧,到時候肯定能為平臺帶來大量的使用者和收益。」
說到這裡,雷恩。魯伊斯話鋒一轉「不過,當我深入瞭解這家公司之後,想法就改變了。我發現這家遊戲公司非常有創意,跟其他的遊戲公司很不一樣,這也是我後來決定收購他們的主要原因。」
「哦?怎麼個有創意法?」恩斯特一下子來了興趣,他對V社的瞭解大多來自後世的記憶。
「因為這家公司不僅招募專業的遊戲開發者,還招募了大量的D製作者。」雷恩。魯伊斯說道。
「豐富遊戲內容。」恩斯特一針見血地指出。
D是什麼?
其實就是遊戲修改者,也就是那些遊戲愛好者透過修改遊戲的原始內容,創造出全新遊戲體驗的人。
一般來說,這些D因為是二次創作,往往會比原始內容增加更多的可玩性,甚至能讓一款老遊戲煥發出新的生命力。
V社的這種做法,和躍動遊戲扶持中小遊戲工作室的思路,本質上是一樣的。
只不過躍動遊戲資金雄厚,不差錢,所以能給那些有想法的天才開發者提供一個良好的創作環境,讓他們從零開始開發一款全新的遊戲,這是大方向上的佈局。
而V社則是透過招募D製作者,利用他們的創意和想法,來豐富自己現有遊戲的內容,更側重於單個遊戲的深耕。
但不管怎麼說,在那個大多數遊戲公司還在靠自己的研發團隊閉門造車的年代,V社能有這樣的想法,已經非常超前了。
在資金不富裕的情況下,還能如此不拘一格,打破行業傳統,難怪V社後來能取得那麼大的成功。
「那現在收購進行得如何了?」恩斯特問道,語氣裡帶著一絲期待。
他已經開始想像,收購V社之後,躍動遊戲在FPS領域和遊戲平臺領域會有怎樣的地位了。
雷恩。魯伊斯先點了點頭,又搖了搖頭,臉上露出了複雜的表情「對方倒是不抗拒被收購,畢竟咱們躍動遊戲現在是行業龍頭之一,能被咱們收購,對他們來說也是一個不錯的選擇」。
「不過他們一開始提出要以股權收購的方式,我直接拒絕了。」
恩斯特聽到這裡點了點頭,這是對的。
。購收權意同能可不也,社V的來未是這道知他算就
。數基者用使臺平戲遊的大龐有還,戲遊款的樣這》喚召命使《》英恐反《著握裡手,一之頭龍的業行戲遊是?位地麼什是戲遊躍的在現
。司公小的有沒都戲遊款一連,久多沒立剛家一是過不?呢社V而
?件條的譜離種各出開,仿效著跟會都是不豈,室作工戲遊的購收躍被他其後以那,頭的購收權了開是要
」。塊兩這權主自的來未司公和比佔份的購收在中集要主,歧分些一在存還們我在現過不。象跡的口鬆了有才方對,價報了高提我來後「
。道說地致興有饒特斯恩」。啊小不心野人始創位兩的evlaV「
。」佔想都好麼什,權主自的司公有擁想又,份分部大的司公留保想既們他「道說地奈無斯伊魯。恩雷」。嘛是不可「
」。導主來戲遊躍由要,戲遊發研何如司公後以,上須必權策決但,東大的司公是還來起加人兩們他麼要。戲遊發開法想的己自照按續繼們他讓,權發研主自的們他留保以可們我,權制控的司公出們他麼要,一選二能只們他訴告我「
」。會機個這過錯會不該應們他,了價天是經已,說來司公小的久多沒立剛家一於對,值估的元萬千七竟畢。了息訊好來傳能就,久多了不用計估我。歧分些一了現出經已在現人始創位兩的evlaV,元萬千七到高提價報把我著隨過不「意笑一了出上臉斯伊魯。恩雷
。頭點了點地意滿,後聽特斯恩
。的要重最是才,才人和意創的社V,點重是不》命條半《
。因原的購收資全不麼什為躍是也這,想思的來未人些這購收是說如不倒,司公家這的購收是值估元萬千七說其與
;tg&








