「卡娜莉加油!」
「把希特隆眼鏡給薅下來!」
「柚麗嘉媽媽~~~」
「無聊,我要看血流成河!」
只是由於兩人同屬於電屬性專精訓練家,對電屬性寶可夢過於熟悉。
因此對戰時很多戰術都會被對方看透,但作為道館館主的希特隆顯然在對戰經驗方面更勝一籌。
這也是同為館主的奇樹所想出來的策略,同級別對戰,對戰經驗會佔據很大優勢,而卡娜莉的王牌麻麻鰻魚王又因厭食症無法戰鬥。
會贏的!
只是下一秒,她卻看見卡娜莉的電龍,竟連續釋放打雷,攻向希特隆的光電傘蜥,雷電接連落下,即便效果甚微也一樣能造成非常高的傷害。
「嗯?不怕被消耗嗎?」奇樹柳眉微蹙,發現一絲端倪。
要知道,寶可夢對戰可不是回合制遊戲,什麼「替守毒」之類的戰術在這裡根本行不通。
寶可夢使用招式時,不僅要考慮釋放的時機。前搖與後搖,還要顧及招式的能量消耗,威力越高的招式,消耗通常也越大,對寶可夢的負擔也越重。
這也是為什麼弱小的寶可夢即使天生學會高威力招式,也很難施展出來,強行使用,反而可能傷及自身。
因此,訓練家通常會留出間隔,讓寶可夢恢復狀態後再使用相同招式,也就是所謂的「技能冷卻時間」。
當然,冷卻期間並非完全不能使用同一招式,但這會對寶可夢造成額外負擔,實力強大的寶可夢可以無視低威力招式的消耗,但高威力招式的影響依然難以避免。
不過,這類細節通常只有高水平訓練家才會特別注意,並將其融入戰術中,直播間裡的粉絲們,大多還看不明白……
「這……這不對啊!」
希特隆也終於發現異常。
你特麼打雷怎麼打個不停啊!
看著電光傘蜥在短短半分鐘,硬吃電龍八發打雷,而電龍依舊活蹦亂跳,並且自己的十萬伏特打過去毫無效果,希特隆總感覺在看什麼鬼故事。
不是姐們?開了?
你揹著發電站跟我在打呢!
而且這是蓄電還是避雷針?為什麼電屬性招式命中後會沒有效果?
蛙趣,避雷針電龍合法嗎姐們?
「朋友給的關你什麼事!」
「……」
儘管困惑,但希特隆還是沒看出問題原因,於是只能繼續對戰下去。
只是這種情況卻不斷發生,如果不是中途靠雷電獸「避雷針」特性打斷一次,估計真就被對方輪椅橫推了。
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