新增:大幅增加滑鏟時射擊的開火穩定性,如果你是秘術施法者,使用滑鏟時不會打斷施法行為;
《戰術翻滾》→《連續戰術翻滾》→《緊急規避動作》→《灰狼腳步》(【生物】系方向質變)
只要體力允許,你可以連續不間斷地使用翻滾。飛撲和側跳這類戰術規避動作
飛撲時短暫提升反應速度,但會受到射擊穩定性懲罰
新增:你根據自己的改體型別,模仿出了野獸的步伐,這將大幅降低戰術規避動作的聲音,並且在你擊殺敵人後,獲得3秒鐘的靜默步伐;
《屏息》→《屏息:鐵肺》→《屏息:專注力提升》→《天神指引》(已完全質變)
你可以隨時進入『專注射擊』狀態,體感上彷彿時間變得緩慢,且自動過濾自身發出的聲響,此狀態最多持續3秒
每擊殺一名目標可以延長『專注射擊』時間
初次拔槍射擊時,會優先瞄準面前敵人的弱點部位
新增:使用狙擊類武器射擊時,你會一直鎖定目標,直到完全超出極限射程。
…………………………
【【喋血者】——掛靠技能已升級】
《生機渴望》→《暗紅之力》→《緋煉殺氣》(已完全質變)
瀕死狀態最多延長120秒
現在,你可以消耗損失自身的生命值,使得攻擊附帶上血氣傷害,自身生命值越高,造成的血氣傷害越高,血氣傷害會受到自身血液的品質和屬性影響
使用血氣傷害擊殺目標時,恢復少量自身已損失的生命值
血氣傷害有機率滲透入傷口,並造成微弱腐蝕傷害
新增:血氣攻擊不再消耗生命值,而是消耗你的『血肉精華』,你可以為武器和技能上纏繞上血氣了。
《出血熱》→《重症出血熱》→《喪屍出血熱》(已完全質變)
觸發出血熱的門檻降低,傷口發炎效率提升20%,有更高機率觸發傷口潰爛
『出血熱』最大症狀,提升至第三階段,全屬性-30%,且在『出血熱』期間,每過每30秒額外降低1。5%,最多可疊加至20層。
新增:出血熱滿層時觸發『喪屍化』——變質的血液將會對心腦血管造成嚴重的腐化攻擊,有高機率將對方斬殺,若此次未能斬殺目標,對方將失去理智和思考能力,變為行動遲緩。攻擊慾望較高的活屍生命,無差別攻擊周圍敵人。
《創傷打擊》→《創傷打擊I》→《創傷打擊II》→《創傷打擊III》(已達到當前最大等級)
提升出血效率
提升內臟破壞效率
新增:從背後使用創傷打擊攻擊心臟時,視為一次處決;
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624點經驗花的乾乾淨淨,這還是建立在【格鬥學徒】的技能還沒有學完全,沒有東西可以提升的情況下。
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