(已隱藏適配度低於50%的職業)
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【這就是……0。89l/L的高濃度改體因子的好處!】
只要改體因子濃度夠高,獲得任何型別的【職業】的難度越低,還有適配度方面的獎勵。
如果按照最低標準的0。33l/L,哪怕同樣是【格鬥學徒】這個職業,他不僅需要完整走一遍拜師禮。需要被認可。還需要掌握一門基礎知識——這就意味著,還得擁有一個近似的職業能夠提供技能掛靠,等到完成這一套流程,最後發現,適配度也僅僅只有70%左右。
但李維坦不用,只要任何一個擁有【格鬥學徒】或者【格鬥家】的人願意教授他,他立刻就能完成就職,只要屬性差的不多,基本上不會出現適配度低於90%的情況。
【適配度低,就會獲得各種負面效果。】
低於90%,會獲得三個自然日的經驗懲罰。
低於80%,在原有基礎上額外增加學習知識的成功率降低。
低於70%,之前兩種基礎上,再次增加一個釋放技能效率降低……
從李維坦的經驗來看,基本上低於70%的情況,就可以忽略掉了,大部分玩家自己都玩不下去,都是直接找工作室的代肝度過懲罰期的,真能自己玩得下去的,可以稱之為赤石英雄了。
不光是租號的護航偏愛高濃度改體因子的帳號,所有玩家都會想辦法提高自己的改體因子濃度,以獲取最高的收益。
【我等的,就是這個。】
選擇適配度最高的【格鬥學徒】,並將其啟用,李維坦架起拳勢,深吸一口氣,腦海中大量的資訊如潮水般湧來,並蔓延到全身的肌肉群中。
【我的判斷沒錯——從頭練一個職業,比直接用【槍手】去跟人拼命火併,不論是成本還是安全上,都要好太多了。】
【格鬥學徒】沒有提供任何一個可以主動使用的技能。
但是,所有主攻近戰的【戰鬥】職業,無論職業品級高低,都會額外附帶一個相當有用的被動效果,而這個效果即便不啟用,也會持續生效。
【你已就職戰鬥職業——【格鬥學徒】lv。0】
【新增啟用效果:【歷久彌堅】在任何戰鬥。鍛鍊和與人切磋中,你都能夠獲取【戰鬥】經驗,重複使用【戰鬥】技能,會緩慢提升技能等級。】
【新增被動技能:《武道渴望》——永久降低15%「戰鬥」類知識和技能的學習條件。】
這個被動技能的效果給的數值非常誇張。
所謂降低15%的學習條件,實際上包括:經驗消耗。學習時長。材料消耗。屬性要求甚至在遊戲裡,還要包括很多轉職任務的前置任務數量要求。
不僅如此,技能描述裡說的包括『知識』和『技能』。
【【『武館教習』布徹爾】正在向你傳授《透體剛勁:碎髒拳》,此次行為→對方主動傳授,你無需支付經驗學習。】
換句話說就是,像眼前布徹爾正在教授的『碎髒拳』,只是一門基礎的戰鬥技能,還只是其中的一招,李維坦需要不了多久時間就能學會。
【你領會了其中的技巧。】
大概也就5……
「4。」李維坦小聲唸叨,雙腳開立,手肘向後拉扯,肌群充分調動:「3。2……」
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