這隻骷髏魂火的堅韌程度,也要比外圍骷髏那一碰就碎的魂火強上太多了。
他握緊骸骨長槍,用力一挑一轉,骷髏本就苟延殘喘的魂火終於徹底熄滅。
灰煙升起,骸骨成堆。
方寒十分期待地搓了搓骨掌,發動了【骸骨武裝】技能。
一股遠比之前強大的冷流湧入他的體內,足足持續了一兩秒。
升級進度+0。2%,天災點+0。5。
爽!
根據方寒的推測,剛才化為飛灰的那具骷髏應該快要晉升學徒中位,實力用資料化表示應該是【學徒。下位90%】左右。
所以才能給他提供這麼多的天災點。
只是剛剛深入埋骨荒原,就有了如此收穫。
此時的埋骨荒原在方寒的眼中也變成了一個巨大的寶藏,等待著他前去挖掘。收割。
殺!殺!殺!
把這些孱弱的骷髏都化為自己進化的資糧!
。。。。。。。。。
來到新區域後,方寒原本有些停滯的成長速度又飛速提升。
而代價則是他所過之處,寸骨不生!
在這一片學徒下位和中位的交界區域,方寒不僅境界碾壓,還掌握著來自於玄黃界的冥技,已堪稱無敵。
這正符合他的性格。
如非必要,絕不做越級打怪的危險事情!
半個多時辰過去,方寒的神魂已經達到極限。
他找了個安全的地方拜月,便結束了一天的修行。
。。。。。。。。
第二日清晨,方寒花了10靈珠旁聽了一位內門弟子關於練氣法術選擇的課程。
「各大仙宗的功法千奇百怪,但萬變不離其宗,都離不開修煉。攻擊。防禦。控制。位移。增益。輔助這幾大種類。
比如你們修行的陰骨拜月練氣術,就是本脈的核心修煉類功法。
召骨術。骨刃術。骨矛術等是攻擊類功法。
骨盾術是防禦功法,骨鎖術是控制功法,骨行術是位移功法。
血雨術。骨元術是增益功法,趕屍術則歸於輔助功法。
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