新的文字逐漸深入,叫許峰看了一個清楚。
【主線一:青少年學藝,未曾失誤,師父並未因你而死】
【主線第二幕:錢老爺的煩惱】
【錢老爺的煩惱:城裡的錢老爺最近有了一些不為人知的煩惱,需要有人為他解決掉】
【請你在師父的指導之下,完成一場評價在「差強人意」之上的縫屍】
【請你和師父在一起,處理一場詭異事件,得到「令人失望」之上的評價】
【請你在師父的指導之下,縫合一具評價為「不祥」級別的妖屍】
【任務完成,即可解鎖遊戲功能:好感度面板】
許峰靜靜的看完了第二幕遊戲的要求。
並且快速展開分析。
第二幕遊戲的任務雖然看起來很多,但實際上都可以一次完成,譬如他可以在錢老爺的煩惱的這個事件之中,同時完成縫屍和處理不祥之事兩件事情。
畢竟,旁人請他們這些縫屍人,總不會是為了去吃席罷。
並且從這資訊之中,本身就可以看出來一些遊戲沒說,但是應該是常識的東西。
譬如,「不祥」。
「不祥」,應該是一種對於「鬼神」的評價。
並且從任務上來看。
他們這些經常和死亡打交道的人,也有對付鬼神的手段。
不過「錢老爺」——
許峰確定自己並沒有在地圖上看到「錢宅」。
地圖上只有走過的地勢地形,如社廟,如特指出的黃河和羅陰縣,殺頭的菜市口。
沒有去過的地方,除了羅陰縣和附近鄉村。
都是戰爭迷霧。
不過許峰認為,他不用去尋找錢老爺,錢老爺自然會來尋找他。
畢竟是錢老爺得了麻煩,需要解決掉麻煩。
而不是他和他師父有了麻煩,要去尋找錢老爺。
就在他分析完了這一次的人物面板的時候,他的眼前再度出現一行文字【在任務:請你在師父的指導之下,完成一場評價在「令人失望」之上的縫屍之中,你超額完成了任務,將事後評價等級拉上一層。
你的師父,趙二,對於你的好感度大幅度提升了】
許峰:『好感度有甚麼作用?』
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