藍星真正的對手是日工星。
在進入輪迴聖所前,藍星經歷過謎之神惡露的遊戲,有相當充分的攻略傳授經驗,玩家們眾志成城,團結一致,更別提經過謝襲風的幾輪洗禮,藍星活下來的變異者也不多。
內憂外患全無,再加上深淵前後的工作經驗,藍星玩家們在輪迴聖所的狀態自然不錯。
但即使如此,日工星的偏移度還是比藍星低了0.19%。
從深淵降臨前,日工星就信奉秩序之神。她們擁有高度發達的科技和完善嚴明的社會結構,宗教。政權與財閥彼此牽制,牢牢把控著日工星的命脈。
在這種背景之下,幾乎每個日工都是一枚完美運轉的工廠螺絲釘。她們智力水平本就不低,還習慣了遵守規則。完成目標,面對輪迴聖所的工作要求當然如魚得水。
也難怪她們的工作偏移度這麼低。
謝襲風沉思了一會,想著該如何把藍星提到第一名去。
星球之間開戰是沒戲了,輪迴之神的禁令很明確,同時,星球的工作偏移度也不可能因為某幾個玩家的死亡而改變,哪怕奚明月在深淵同層遠距離詛咒日工們,也很難影響事態。
既然如此,要麼在日工星的內部勢力上動手腳,讓她們內部激化矛盾,要麼自己想辦法,努力降低藍星本身的工作偏移度。
前者和喊奚明月詛咒日工一樣,有擦邊開戰之慊。謝襲風反覆思索,最終還是決定放棄。
那麼結論就再次回到了原點:專注藍星自家,少Q其它對家。
謝襲風思來想去,決定趁著這場深淵遊戲,多殺幾個藍星殘存的變異者。變異者一旦覺醒成為傀儡,肯定會瘋狂搗亂,是偏移度增長的極大變數。她不能指望“襲月”去防範一切異樣。
同時,她們還得在藍星內部的輿論上加把勁兒,多激勵激勵同胞們,順便把每個工作崗位的工作經驗傳播細化清楚,不留死角......
現在的“襲月”實行兩種崗位制度。
第一種是長期留任制。對某個職位理解深刻。操作清楚的玩家選擇不換工作,這樣就能留在頻道里,繼續幫助其她新來的同胞。
但輪迴聖所才剛開沒多久,事關輪迴真相,還是要儘量多換工種,多瞭解體會比較好。因此沒有太多玩家選擇長期留任。
第二種情況則更常見一點,也是目前主要實行的,那就是確保每個輪迴聖所的崗位都有至少三位以上留任兩輪的前輩同胞。
她們既負責把之前一輪輪積累的工作經驗傳播下去,也負責挑選出合適的後輩,在她們離任時接替自己,成為新的“前輩”。
這樣既能避免玩家被某個崗位限制太死,失去了解輪迴聖所的機會,也能確保每個工作崗位都有充足的攻略技巧。熟練的真人援助留給後來者。
這樣的做法,謝襲風自認為已經很妥帖了。但顯然,1.82%的工作偏移度還有改進的空間。
等等......
謝襲風忽然想到什麼,連忙在小紙條上給輪迴之神發訊息。
“一開始讓剩下四個星球規避瀆職懲罰的那個‘神賜福利’,會讓玩家在崗位評估上直接拿滿分嗎?”
“不會,但會抹掉相關績效,不計入評估。”
謝襲風收到回覆,長舒了一口氣。
也就是說,有相當一部分的日工因為這個“神賜福利”,在評估時少算了至少一次工作的偏移度!
日工星的工作偏移度是不完整的,它摻雜了水分,但藍星卻沒有!
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