奚明月先開口,“這就像給奶牛打激素會讓牛奶變得更香醇好喝?換到新移民身上,更接受糖果大陸文化的翼人,會變得更‘糖果’?”
“沒錯”,謝襲風同意,“糖果大陸的高福利帶來了很強的社會幸福感,這種幸福感應該會影響糖果的出品質量。”
“所以你剛才判斷說,這四個貢獻高的翼人做事更專心,這是正確的。她們在和糖果大陸的接觸。以及做事的過程中,感受到了更多的幸福。”
“對,這也能解釋為什麼原住民雖然沒有等級,但貢獻都有100.因為她們已經在糖果大陸幸福生活了很久,她們沒有什麼負面情緒,每一天都很充實美好。”
糖果大陸的社會福利機制,正是為了讓產出的糖果更優質!
兩個人都認可分析出的這一套邏輯。
“那我們殺新移民的時候,有沒有辦法能挑中那些更幸福的人?”
幸福是一個很難量化的概念,它不像遊戲面板上明確標記的智力。魅力。幸運,事實上,擁有這三者極高數值的人未必會感到幸福。
反而有的人,雖然沒有戰鬥能力,在戰略分析上也很弱勢,但卻擁有感知幸福的能力。
感知幸福的能力其實也是一種天賦。
兩個人不約而同低頭,想在交易行扒拉扒拉,看有沒有測量幸福的的道具技能。
雖然都說深淵裡無所不有,但這樣奇異的物品很難遇見,她們在交易行中一無所獲。
這很正常,交易行的作用主要是購買常規技能道具,真正的奇物和異能往往在各商鋪裡掛著。
謝襲風給斯佩發去尋找這類物品的指令,尤其強調了要低調尋找,切勿暴露目的。
雖然才進入糖果大陸三天,就已經推理出了主線任務的核心機制,但謝襲風和奚明月兩兩對望,臉上都並無喜色。
本次深淵遊戲看似是無害的扮演型,但當核心被掀開,對藍星來說,暴露出的是非常不妙的訊號。
勝負之間,比較的是星球的貢獻值。如果只能靠履行職責獲取貢獻還好,但顯而易見,殺人。焚化屍體才佔了大頭。
藍星排名第五,綜合實力差了太多,這不是某幾個藍星玩家迅速成長就能彌補的。
謝襲風在腦子裡初步勾勒了一下藍星接下來的計劃。
首先,想要讓藍星在這場深淵遊戲里名次不是倒數第一,必須發動全體玩家賺取職責以外的貢獻值。
喚夜星所在的四號大陸是藍星唯一有機會攻破的大陸,翼人們現在等級在lv20到lv40之間,大多數低於lv30.
雖然等級遠遠超過現在藍星大眾玩家lv4到lv10的等級,但已經是最容易戰勝的物件。
藍星玩家務必全民升級,至少也要讓大多數人升到lv15才行,不然她們在喚夜星那裡就是一盤下酒菜。
其次,藍星和五號大陸的護衛工作必須籌備好,機制暴露之後,另外四位對手星球一定會考慮來五號大陸找她們的麻煩。
如果守不住這片大陸,最後只能龜縮回藍星,那她們必敗無疑。
最後是一些尚未成型的細節。如何凝聚藍星玩家並快速提升戰鬥技巧。如何讓更多藍星精英前往其他大陸。如何以弱者之身行合縱連橫之術......
太多思緒攪亂在一起,謝襲風構思出了一件尚且模糊的計劃。如果成功,藍星可以殲滅喚夜星,並最終全身而退。
她緊急召喚了團隊成員們,這種事需要同她們溝通,來確保考慮到計劃裡的每一個細節。








