那是個穿著護士服的女人,臉色慘白如紙,眼眶空洞得能看見後面的鋼筋,手裡還提著個鏽跡斑斑的鐵托盤。
她正以一種違揹物理規律的方式移動,腳不沾地,身體左右搖晃,像被無形的線牽著的木偶。
而在林默的資料視覺裡,這個“怨靈護士”的頭頂懸浮著一個半透明的屬性面板:
【名稱:怨靈護士_01號】
【型別:精英怪(新手層)】
【AI行為樹:巡邏模式(路徑A→B→C迴圈)】
【攻擊方式:鐵托盤投擲(傷害值15,附加“恐懼”debuff)】
【弱點:無(新手層統一配置)】
【備註:模型骨骼繫結錯誤,左臂關節旋轉角度超限,可能導致穿模】
“穿模?”林默忍不住笑出聲。
他設計的遊戲裡,這種低階錯誤早就在內測階段被修復了,沒想到自己居然會親眼見到“未最佳化版本”的怪物。
似乎是察覺到了他的目光,怨靈護士突然停下搖晃,空洞的眼眶轉向林默的方向。
她張了張嘴,發出類似指甲刮黑板的聲音,鐵托盤在托盤架上撞出刺耳的聲響。
“來了。”林默站起身,拍了拍褲子上的灰。
他沒像普通玩家那樣驚慌失措,反而饒有興致地觀察著對方的動作。
在資料視覺裡,怨靈護士的移動軌跡被標成了紅色虛線,每一步的落腳點都清晰可見。
“路徑演算法太原始了,”他小聲嘀咕,“轉彎半徑設得太大,走廊寬才兩米,她非要走三米的弧線,不卡才怪。”
話音剛落,怨靈護士果然在拐角處卡住了。
她的身體以詭異的角度扭成一團,左臂穿過了牆壁,鐵托盤“哐當”一聲掉在地上,在寂靜的走廊裡格外響亮。
林默眼睛一亮。
他湊近幾步,仔細觀察著卡住的怨靈護士,突然伸手在空氣中點了點,就像在遊戲裡調整引數那樣。
“把左臂骨骼的旋轉上限從180度改成90度,碰撞箱縮小0.1米......”他像是在對空氣說話,又像是在自言自語,“這樣應該就能解決穿模和卡牆的問題了。”
下一秒,異變陡生。
怨靈護士的身體突然劇烈抽搐起來,像被電流擊中一樣高頻抖動,左臂以肉眼可見的速度“縮”回了正常位置,卡在牆裡的部分憑空消失。
更詭異的是,她頭頂的屬性面板突然閃爍了幾下,原本灰色的“備註”欄裡跳出一行新字:
【BUG反饋已接收:模型骨骼繫結錯誤(已修復)】
“叮——”
腦海中再次響起系統提示,這次的語氣明顯多了一絲波動:
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