看著宗門弟子們玩的不亦樂乎,陸澤心中很是欣慰。
果然,優秀的作品,不論在哪裡都會發光。
一邊揮劍一邊選點種植,對於前世的玩家來說或許有點困難。
但是對於這幫舞刀弄劍如同家常便飯的修仙者們來說,卻非常簡單。
陸澤將前世需要玩家撿取的陽光,改成自動吸收的靈氣後,操作方面就只剩切水果,以及種靈植了。
如此一來,前世的玩家們撿陽光的操作,在這個世界就變成了砍掉不需要的水果和靈植。
至於各種各樣的殭屍,還有生了靈智的靈植,大家就更能明白了。
從某種程度上來說,修士們比前世的玩家更能理解這個遊戲的故事背景。
在這種益智類遊戲方面,就更不看修為了。
目前陸澤看到進度最慢的,是真傳弟子穆雅文。
經過鍾義的提點了,這貨還是能做出把向日葵種在前面擋殭屍的奇葩操作。
不過穆雅文非但不覺得無趣,反而玩的興致勃勃。
對於他來說,種田然後收穫然後看著自己種下去的靈植戰鬥,不失為一種別樣的樂趣。
在《魔教逃亡》裡遙遙領先的電競小天才李墨染,上手依舊很快,但並沒有與其他弟子拉開特別大的差距。
反倒是話癆鍾義。
其他人都在第一關熟悉玩法呢,
這貨竟然一次沒死,一路來到第二大關。
第二關是黑夜。
靈田不再自然產生靈氣,所有的靈氣都需要向日葵或者蘑菇來產生。
靈氣量驟減,玩家的靈植數量又超過了卡槽上限。
這個時候,除了考驗基礎的排兵佈陣外,還要把靈氣規劃、卡組規劃考慮進去。
難度是逐級提升的。
這些設計,讓鍾義十分興奮。
一邊揮劍,一邊種靈植,一邊當話癆。
“黑夜的靈田不再產生靈氣,可向日葵的靈氣生成效率不夠……什麼?竟然有陽光菇可以提供靈氣?”
“小陽光菇需要15靈氣值,每次產生10靈氣……大約10息時間長成大陽光菇,每次產生25靈氣……”
“這!陽光菇的收益忒高!向日葵可以不要了!”
“可是陽光菇未成長起來之前,連種豌豆射手的靈氣都不夠……”
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