陸澤聳聳肩附和道。
“對了,其它幻境呢?也是一樣的懲罰嗎?”
“並非如此。”
天道殘靈搖了搖頭,指尖點在陸澤的額前,幾副畫面瞬間在他腦海內盪漾開來。
陸澤的瞳孔微微放大。
抄襲他的幻境,兩隻手數不過來。
但是天道殘靈對於每個幻境的決策各不相同。
甚至不全都是處罰。
比如和《魔教逃亡》類似的《魔窟探險》,僅僅只是“一個月內修為不得精進”這種連懲罰都未必算得上的小懲。
模仿《靈植大戰殭屍》的《靈寵斬魔修》沒有獎勵也沒有懲罰。
與《仙界爭霸》同類型的《秘境戰場》,非但沒有懲罰,反而是得到了一株罕見的天材地寶作為獎勵……
……
陸澤思索了一番,很快找到天道殘靈的獎懲邏輯。
模仿這種事,得看抄襲還是借鑑。
比如《魔窟探險》和《修仙世界》,這倆算是純粹的對《魔教逃亡》與《我的世界》的抄襲,所以全都受到了懲罰。
區別在於,《魔窟探險》的場景和畫面是重新設計的,等於是換皮遊戲,所以受到了小懲罰;
而《修仙世界》,基本是一比一的復刻《我的世界》,受到的就是頗為嚴厲的懲處。
這倒不是說幻盟的人懶惰,而是《我的世界》這種畫素方塊遊戲,由於世界就是由方塊構成,實在是做不了其它魔改手段……
至於《靈寵斬魔修》,確實和《靈植大戰殭屍》一樣是塔防遊戲,甚至其中很多款核心靈寵,與後者的靈植有完全一樣的攻擊設計。
但是關卡卻是重新設計過的,而且魔修和殭屍的設計上大相徑庭。
反倒是逃過了天道的懲處。
而《秘境戰場》,雖說和《仙界爭霸》同源不假,但是兵種的設計上不難看出設計者的獨特巧思。
而且幻境設計者還在地圖中加入了“大妖”的設定,這就與《仙界爭霸》區別開來了。
雖說製作手法粗糙了些,但是在頭一批作品中,顯然是比較拔高的,吃上一個獎勵倒也不難理解。
可以借鑑,但不可抄襲。
這便是天道殘靈行為的核心。
想通之後,陸澤不可思議地看著天道殘靈:
“好傢伙,你可真是當代智慧財產權保護法啊……”








