“這麼說,陸師弟是又要出新幻境了?”
鍾義眼前一亮,頓時覺察出陸澤的意思。
“正是。”
陸澤微微點頭,從儲物戒中摸出兩枚幻境晶石,分別丟給鍾義和周越。
天道殘靈掌控幻境之後,修士們可以在幻境中首接購買新型幻境,不過總有一批情懷黨,樂於去搞一份獨特的晶石版本作為紀念。
所以每次製作幻境時,陸澤總會額外製作一批子晶石。
“仙淵洲行動?這次又是什麼型別的幻境?”
鍾義看著晶石上面的小字,眼神中的興奮毫不掩飾。
“自己挑選裝備,進入秘境中與其他修士爭奪資源。”
略加思索後,陸澤簡單解釋道。
“怪哉,怎麼聽上去和咱們探索秘境一樣?”
周越摸了摸腦袋,隨口吐槽了一句。
“不完全是。”
陸澤晃了晃腦袋,沒有首接否認。
雖然看上去和修士們日常去秘境爭奪資源沒什麼區別,實際上卻有很大的區別。
現實中前往秘境,那都是抱著必死的決心去。
沒人會省資源、省法寶。
畢竟現實中死了就是真死了。
但幻境就不一樣了。
所以幻境,或者說遊戲,勢必會出現修士們從未預想過的問題。
比如出生入死的隊友穿了一身破銅爛鐵進入秘境;
比如雖說人沒死,但是錢沒了;
比如起裝未必賺,不起裝未必虧……
在經濟條件的影響下,多種因素組合之後的“搜打撤”模式,火遍大江南北。
這一點在修仙界同樣適用。
在他看來,搜打撤絕不是修士們下秘境那麼簡單。
如果前世的玩家們只是為了戰鬥爽,那麼CS2、PUBG的戰鬥豈不是更爽?
獨特的經濟系統,物資的分配策略,不同型別的玩家共生……
。髓的撤打搜是才些這








