不過地圖設計不錯歸不錯,距離零號大壩和昇仙基地的水平,還有些距離。
“陸師弟只覺得地圖不錯?其它的都……?”
鍾義頓時有些不解。
在他看來,地圖反而是《八方尊者》的三個優點中,最薄弱的一項。
可在陸澤眼中,不論是功法相鬥還是摸金精髓,似乎都沒有放在眼裡。
“那我就稍微給你點撥一下吧……”
陸澤捏著下巴,忽然覺得鍾義很有當遊戲設計師的潛質,便耐著性子點撥起來。
製作《仙淵洲行動》的時候,陸澤特意沒有選擇像《永劫無間》一樣,利用功法招式作為戰鬥玩法。
原因很簡單,
摸金的爆火,核心就是多元的玩家文化。
功法招式相博,若是拼修為一招秒,便失去了遊戲的樂趣;
若是做成《永劫無間》那般,一招一式的博弈,那麼鼠鼠玩家、老六玩家甚至CS玩家,都會失去相當大的生存空間。
如此設計的話,“摸金”的加入會讓幻境變得更像是下秘境,反而失去了遊戲的樂趣。
至於摸金元素的抄襲……
陸澤就更想笑了。
製作《八方尊者》的修士,時刻以修士的價值觀看待問題。
在修士眼裡什麼最有價值?
高階功法,至尊聖物,天材地寶……
所以《八方尊者》的紅色物品,全是這些玩意。
甚至建模都是按照實物來製作的。
問題是,拋去功效和用途,這些玩意和普通的書籍、草木,有何分別呢?
在幻境中撿到一本簡介裡寫的天花亂墜但是不能修煉的天階功法,和撿到一顆璀璨奪目、閃爍著華光的非洲之星,哪一個更讓玩家有成就感?
陸澤製作的大紅,全都是花裡胡哨、甚至沾點科幻元素的造型。
修士們完全不需要對它有所瞭解,甚至不需要知道這玩意是用來幹嘛的。
哪怕是一個玩偶,光看它的外表,修士也知道是紅色物品,摸到了就是爽!
更不用提,用方格替代物品大小、越稀有搜尋越久的摸金機制。
玩家看到3X3,3X4就是會下意識一抖,爽感自然就來了。
所以《八方尊者》雖然抄了,但是沒抄到精髓。
。怕不全完澤陸
。距差的中其白明想漸逐是也義鍾,撥點的澤陸過經
”!弟師陸是愧不!道證境幻以能你怪難,節細的多之此如著藏然竟,後背境幻個一……此如來原“
。道慨衷由義鍾
”。對很的做,點一有們他……過不“
。道然坦澤陸
”?的錯不得覺弟師陸讓能有還?哦“
。然訝義鍾
。告公的厚勵獎是但實樸面介,中境幻著看澤陸
”!了多麼特太……勵獎石靈的送“
”!!!了錢有太也人幫這“
……
……
。地基盟幻,洲風
。況的》者尊方八《著盯刻時睛眼,”剎羅“和”“的老長為作
。心上外格然自,力主的》者尊方八《作製是,人二們他
。天三線上經己》者尊方八《時此
。解其得不思百人二讓,寞落的日三第到漸逐,喜驚的日一第從
!倍五足足了多數家玩的》者尊方八《前之比,多很家玩的來天一第
!力引吸的式模金得見以足
。害厲的下便,天二第了到是可
。開離便石靈了領,勵獎玩遊個了掛是就家玩分部大,日三第了到
。天西有只,佈頒次名的勵獎境幻離距,下眼
。好做沒裡哪竟究式模金的》者尊方八《,白明不終始,想冥思苦人二








