《幻境死亡漲修為?我靠遊戲成仙!》第377章 這幫人太有錢了(2)

作者:傑了個傑·1個月前

不過地圖設計不錯歸不錯,距離零號大壩和昇仙基地的水平,還有些距離。

“陸師弟只覺得地圖不錯?其它的都……?”

鍾義頓時有些不解。

在他看來,地圖反而是《八方尊者》的三個優點中,最薄弱的一項。

可在陸澤眼中,不論是功法相鬥還是摸金精髓,似乎都沒有放在眼裡。

“那我就稍微給你點撥一下吧……”

陸澤捏著下巴,忽然覺得鍾義很有當遊戲設計師的潛質,便耐著性子點撥起來。

製作《仙淵洲行動》的時候,陸澤特意沒有選擇像《永劫無間》一樣,利用功法招式作為戰鬥玩法。

原因很簡單,

摸金的爆火,核心就是多元的玩家文化。

功法招式相博,若是拼修為一招秒,便失去了遊戲的樂趣;

若是做成《永劫無間》那般,一招一式的博弈,那麼鼠鼠玩家、老六玩家甚至CS玩家,都會失去相當大的生存空間。

如此設計的話,“摸金”的加入會讓幻境變得更像是下秘境,反而失去了遊戲的樂趣。

至於摸金元素的抄襲……

陸澤就更想笑了。

製作《八方尊者》的修士,時刻以修士的價值觀看待問題。

在修士眼裡什麼最有價值?

高階功法,至尊聖物,天材地寶……

所以《八方尊者》的紅色物品,全是這些玩意。

甚至建模都是按照實物來製作的。

問題是,拋去功效和用途,這些玩意和普通的書籍、草木,有何分別呢?

在幻境中撿到一本簡介裡寫的天花亂墜但是不能修煉的天階功法,和撿到一顆璀璨奪目、閃爍著華光的非洲之星,哪一個更讓玩家有成就感?

陸澤製作的大紅,全都是花裡胡哨、甚至沾點科幻元素的造型。

修士們完全不需要對它有所瞭解,甚至不需要知道這玩意是用來幹嘛的。

哪怕是一個玩偶,光看它的外表,修士也知道是紅色物品,摸到了就是爽!

更不用提,用方格替代物品大小、越稀有搜尋越久的摸金機制。

玩家看到3X3,3X4就是會下意識一抖,爽感自然就來了。

所以《八方尊者》雖然抄了,但是沒抄到精髓。

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