在修士們的口口相傳之下,SL大法,也就是回溯功能開始逐漸在玩家之間擴散開來。
修士們的通關率一下子就提上來了。
一時間,修士們對於陸澤好評如潮,論壇內有不小聲音在感慨“陸老魔又開始當人了”。
畢竟,之前這種難度的幻境,陸澤可不會好心到給修士們設計存檔點。
對於這件事,陸澤同樣開心的很。
因為修士們只要SL一次,就會被殺死一次。
為了少扣血甚至不扣血,打出完美牌序,修士們很可能打一回合要SL七八次。
完美彌補了爬一次塔只死一次導致賺不到魔道值的缺陷。
而且由於SL玩法的存在,導致修士們為了追求上限更加上頭,間接拉長了整體的遊戲時間。
……
……
《殺戮仙塔》釋出三日後。
閒雲山莊,空中樓閣。
“盟主大人,那小子的《殺戮仙塔》一夜之內突然很多人都通關了,這……”
羅剎欲言又止,唉聲嘆氣的語氣與幾日之前大放厥詞的模樣大相徑庭。
他怎麼也想不明白,明明幾日之前整個論壇都在吐槽《殺戮仙塔》的變態程度,為何不過兩日,風向就轉變的如此之快?
“無妨。”
作為盟主的心魔倒是淡定得很,他的目光幽幽。
“在命題出來之前,我便動用天地西象算過一卦……”
“這道命題,不宜難也不宜簡單,主要在於如何延長修士們的通關時間……”
“難了,修士們不會繼續挑戰。”
“簡單了,修士們通關完畢後就不會再碰……”
“唯有讓修士不斷挑戰,永遠爬不到盡頭,才能做到時間最大化。”
聽到這話,羅剎恍然大悟道:“原來如此!難怪咱們的爬塔幻境是用螺旋式迴圈架構……”
羅剎耗盡精力所作的《玲瓏塔奇境》,其中最重要的一個方向,是由心魔親手定下的“螺旋式迴圈升階”結構。
玩家看似不斷上升,實際上在幻境內並沒有太大的位置變動。
屬於在有限空間內創造無限關卡的一手妙招。
靈感嘛,自然是來源於陸澤最開始的《魔教逃亡》。
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