按照殘魂的意思,這一層的設計需要從五人中最少淘汰三人,或者四人。
不能出現只淘汰一人,或者只兩人,也不能出現全部被淘汰的情況。
苟安想了很久,突然靈機一動。
「我想好了,這一層的試煉名為殺閃遊戲!」
殘魂聽後直接搖頭:「不可!寶塔試煉的規則一直以來不考驗修為!」
可苟安卻講道:「我這裡說的殺和閃可不是真的殺和閃,而是一種遊戲規則!」
「一共五個試煉者,將會隨機分配身份!」
「分為,主公,忠臣,反賊,反賊,內奸!」
「除了主公的身份外,其餘身份都為隱藏。。。。。。」
苟安一口氣把經典桌遊殺的規則講了出來,石桌也在苟安的講述中開始自動生成適合這樣試煉的場景與道具。
等整個試煉內容做出來後,殘魂當即稱讚道:「這試煉倒是有趣得很,殺閃皆在方寸之間,卻又兼顧謀略,倒是第一次聽說。」
「並且最重要的。。。。。。」苟安補充道:「劃分陣營後,淘汰人數絕對固定!」
「只能出現淘汰三人,或者淘汰四人的情況。」
殘魂聽後點了點頭:「不錯,這個算你通過了!」
苟安見狀,頓時像是打開了思路一樣,繼續設計下一個適合四人挑戰的試煉。
「這個試煉需要一共二十張背面一模一樣的卡片。」
「分為六張日牌,六張月牌,六張星牌,還有兩張仙牌!」
「四位試煉者,每人初始發五張隨機手牌!」
「開局前,隨意指定日月星三張牌為一張主牌,隨後四人只能出不同數量的牌當做主牌打出。」
「兩張仙牌則可以當做任意牌使用,出牌過程可以說謊。。。。。。」
苟安一口氣將騙子酒館的遊戲,改成了適合四人挑戰的試煉。
並且用於淘汰的左輪槍,則改成了六個盲盒,其中一個隨機放置象徵被淘汰的陷阱。
聽完苟安的設計,殘魂愈發覺得有趣,點頭通過了這個試煉內容。
還讚賞道:「有趣,有趣,我愈發期待你後面設計的內容。」
輪到了三人試煉,苟安直接將鬥地主的規則搬了出來。
不過地主改成了邪修魔王,農民改成了正派修士。
牌面內容也有所修改,但主體規則是不變的。
等設計完畢後,殘魂再次給予了苟安直接透過的回答。
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