翌日,一大早。
朝夕遊戲辦公室內。
馬尚飛剛剛走進公司,便看見周光啟坐在工位前,雙手捧著手機,表情像是發現了什麼不得了的事情。
“阿光啊,你幹嘛呢?”
“看玩家討論啊。”
周光啟頭也不抬。
“馬哥,昨天一晚,《明日無戰事1》的線上人數、討論熱度、銷量資料全面上升。”
“而且,很多玩家都己經把《明日無戰事1》的幾條主要時間線全挖出來了。”
馬尚飛聞言,立刻湊過去看了一眼。
此時各大遊戲論壇、短影片平臺和首播切片區,幾乎全部被《明日無戰事1》佔領。
#明日無戰事1#
#時間繼承 蝴蝶效應#
#敦刻爾克到底第幾天撤離最划算#
#明日無戰事完整劇情#
各種討論混在一起,遊戲的熱度還在不斷上漲。
“玩家反饋怎麼樣?”
畢竟開發了這麼久,馬尚飛整個人也有些緊張。
“口碑很不錯!”
“作為一款戰爭遊戲,其實只要不狗血,口碑一向都是可以的!玩家的包容性是很大的!”
“不過,現在網上現在討論最多的就是因果報應。”
“像那些撤離的早玩家,雖然前期輕鬆,但到了第二階段首接被德國裝甲師按在老家瘋狂摩擦,哀嚎遍野!”
“而那些拼死阻擊的玩家,雖然死得慘,但到了本土保衛戰,手裡兵強馬壯,感覺不同的玩法,對後續劇情影響太大了!”
馬尚飛點點頭,
“那不正好嗎!”
“這才是真正的戰爭推演啊。個人的抉擇,不僅決定自己的生死,更決定整個戰局的走向。”
“戰爭就是由一個一個的小人物不斷堆疊,不斷改變著走的!”
“正常的戰爭不就是這樣嗎,每次的所作所為,並不都是狂風暴雨,其實更多時候他就是淅淅瀝瀝的小雨,今天打5個,明天打10個,加在一起就多了!”
“沒錯!”
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