“朝夕遊戲現在玩的這一套,說白了,就是利用玩家的復古情懷和劇情獵奇心理,在平面遊戲那個夕陽紅賽道里撿漏罷了!”
“他們就算把2D遊戲做出花來,那也就是個平面紙片人!”
“朝夕目前再火,主力依然是傳統遊戲平臺。”
趙總監看著眾人。
“而我們接下來的重點,是虛擬遊戲。”
“這兩條路現在雖然還有交集,但投入方向己經完全不同。”
旁邊的人都點了點頭。
“確實。”
“朝夕現在這些專案,創意和玩法都很強,但他們很多優勢建立在傳統操作和螢幕表現上。”
“虛擬遊戲對互動、場景、動作反饋的要求完全不一樣。”
“他們想轉過來,也得重新適應。”
對啊。
朝夕最近的勢頭太猛,大家下意識只盯著對方看。
看著看著,差點把自己正在走的路給忘了。
差點被朝夕最近這一波連續爆款嚇住了。
山海這些年在虛擬遊戲上投入的錢,可不是白砸的。
裝置適配,動作捕捉,沉浸式互動系統,大型場景同步。
這些技術和經驗,都不是做幾款傳統遊戲就能首接跨過去的。
這不僅僅是市場上的領先,更是技術上的領先啊!
這一下,所有人開始重新找回了信心。
“而且現在整個行業都在往虛擬化走。”
“我們的主流審美也正在發生變化!!”
“未來幾年,虛擬遊戲的份額只會越來越高。”
“朝夕現在確實風頭很盛,可他們沒有任何虛擬遊戲的技術含量,那就只會落後於市場!”
另一名高層點頭。
“沒錯。”
“我們現在好不容易己經走到這裡了,總不能因為朝夕幾款傳統遊戲賣得好,又突然掉頭回去跟他們卷鍵鼠和手柄吧?”
“老趙說得對!”
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