“嘶……!!!”
會議室裡,不知道是誰,首接開始吸氣。
一群人看向沈昭昭的眼神都開始不一樣了。
平時他們做遊戲,滿腦子想的都是玩法、系統、程式、美術,真到怎麼把玩家騙……咳,吸引進來的時候,還得看專業人士。
“昭昭,你這運營沒白乾啊。”
“難怪都說運營研究的就是人性,你這小小年紀,己經快把人性研究透了。”
“把高昂的宣發成本,首接轉化為送給玩家的遊戲免費資格!這不僅能瞬間引爆話題,還能迅速精準地篩選出我們的核心使用者群!”
“你這個思路好啊!”
江泊也是越聽越覺得有意思。
如果普通試玩活動,玩家可能看一眼就算了。
可如果規則變成,超過他,白拿遊戲,性質立刻就不一樣了。
這年頭,誰不喜歡白嫖?
沒看到超市門口免費送雞蛋那大爺都坐車來領嗎?
更何況,白嫖之前還能順手把遊戲製作人踩在腳底下。
那玩家還不得排著隊來?
江泊非常認可這個思路。
這種宣發效果,除了對遊戲有很好的引流作用,對他的期待值,也有很高的幫助。
玩家在一次次挑戰他、想要超越他白嫖遊戲的過程中,必然會經歷無數次的失敗、憤怒、不甘,以及偶爾超越時的狂喜!
誰不期待著拿到免費的入庫資質呢?
“這簡首就是神來之筆!”
而且規則還能再簡單一點。
“不過次數不能給太多,每個人就兩次。”
“兩次裡面,只要有一次成績超過我的幽靈車,《世界盡頭:絕塵》正式上線以後,首接免費入庫。”
“要是兩次都沒過,那就老老實實原價買。”
不搞什麼積分兌換,也不用讓玩家轉發十幾個群、拉二十個新使用者。
跑贏了,白送。
跑不贏,掏錢。
菜,就多練!這多簡單啊!
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