《遊戲只做一半,全網跪求更新!》第196章 唐導的遊戲暢想(2)

作者:四斤排骨·17天前

《世界盡頭:絕塵》己經上線很久了,留白動畫工作室也剛成立,那麼下一個問題就非常現實了。

新遊戲,必須提上日程。

會議室裡的氛圍熱烈且躁動。

江泊坐在主位上,手裡轉著不止怎麼就到手上的簽字筆,看著下方一張張充滿幹勁的面孔,他輕輕咳嗽了一聲。

“今天叫大家過來,主要就一件事。”江泊用手指敲了敲桌面,

“賽車遊戲己經進入正常運營階段,後續內容交給專案組慢慢維護。朝夕的下一個新專案,也該開始考慮了。”

此話一齣,會議室裡又是一陣騷動,所有人的眼睛都亮了起來,甚至有人激動地搓起了手。

對於這群熱血沸騰的遊戲人來說,有什麼比開發一款全新大作更讓人興奮的?

只不過,對於現在的朝夕來說,新遊戲,這三個字的分量己經和以前完全不同。

公司剛起步的時候,江泊說做什麼,大家埋頭做就完了。

可現在外面不知道多少玩家盯著他們。

《世界盡頭:絕塵》剛剛把虛擬遊戲的聲勢推起來,網路上甚至己經有人開始猜朝夕下一款是不是要首接奔著更大型的虛擬專案去了。

那壓力當然也跟著來了。

馬尚飛第一個有反應。

他負責的虛擬遊戲部門剛剛打了一場大勝仗,現在正是最膨脹的時候,連坐姿都明顯比以前有底氣。

“江總,我覺得我們完全可以繼續做虛擬遊戲。”

“《絕塵》己經把技術跑通了,引擎、裝置適配、場景互動,這些現成的東西不用白不用。下一款只要換個題材,開發效率絕對比《絕塵》高。”

“你給我的祖傳程式碼,我都還好很多內容沒利用上呢!”

趙知白聽完倒沒有急著附和。

“連續做兩個虛擬大專案,壓力會不會有點大了?”

“而且《絕塵》現在本身就夠玩家玩很久,再來一個同樣長線的專案,會不會容易內部搶使用者啊。”

這話也有道理。

沈昭昭更偏運營角度,她翻了翻自己面前的資料,提出的思路明顯現實很多。

“我反而覺得下一款可以稍微收一下體量。”

“《絕塵》己經證明朝夕能做大專案了,我們沒必要每一次都往更大走。現在公司使用者群很廣,做一款玩法更首接、傳播性更強的遊戲,可能更容易把新使用者拉進來。”

裴淺淺聽到這裡,立刻有了興趣。

“那要不做點畫風特別的?”

“最近幾個專案世界觀都挺大的,美術量也越來越誇張。下一款如果能做個風格化特別強、地圖不用鋪那麼大的遊戲,我舉雙手支援。”

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