馬尚飛聽到這裡己經徹底明白了,
“所以玩家還得再回去一次?”
“對。”
唐宇點頭,“第二次,他可能會去阻止那家公司壟斷技術,想辦法推動技術公開。等他重新回到2056年,未來又會跟著變化。”
然而,這一次人類依然沒有活下來。
技術確實公開了,能源也變得極度廉價。
可正因為能源成本迅速下降,全球工業規模在短短十幾年內瘋狂膨脹,最終導致另一場更加嚴重的災難。
玩家費了半天勁。
回來一看。
好嘛,世界又寄了。
趙知白聽得笑了起來:“這就是蝴蝶效應吧!”
“哪怕是三十年前一場微不足道的大雨,都有可能在三十年後造成與眾不同的傷害!”
“對,就是這種感覺。”
唐宇也徹底說興奮了。
玩家每一次回到過去的時候,都會覺得自己終於抓到了問題的關鍵。
救一個人,或者是阻止一場事故,甚至是讓兩個本來永遠不會認識的人產生交集。
這些事情單獨看起來,可能隻影響幾個人。
可時間一拉長到三十年,結果就完全不一樣了。
一隻蝴蝶扇動翅膀,都可能讓2056年的整個世界發生變化。
甚至玩家自以為做了一件天大的好事,三十年以後回來看,才發現自己反而親手製造出了一個更加麻煩的未來。
就好比,人無法同時擁有青春和對青春的感受一樣。
人永遠只能站在當下做決定,卻很難真正看清一個決定在幾十年以後究竟意味著什麼。
這個世界是多變的!
“所以我以前特別想把這個故事拍成電影。”
唐宇說到這裡,語氣裡明顯多了一點遺憾,
“時間穿越本身有懸疑感,拯救整個文明又有那種救世史詩的感覺。可我真正往電影方向想的時候,很快就發現了一個很大的問題。”
電影的時長是有限的。
一部電影兩個小時,哪怕拍成三部曲,也只能挑幾條最關鍵的時間線展示給觀眾。
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