《遊戲只做一半,全網跪求更新!》第195章 留白動畫工作室(1)

作者:四斤排骨·10天前

“我知道自己的經歷和傳統遊戲美術不完全一樣。”

唐宇說到這裡,自嘲地笑了一下,“說實話,我前段時間投遊戲公司,也有幾家給過回覆。基本聊到最後,都覺得我的方向太雜了。”

“懂分鏡,但不是純分鏡。”

“做過美術,但又不是標準遊戲主美。”

“帶過專案,可真要說完整導演作品……也拿不出來。”

唐宇越說,就感覺越發的窘迫,他己經想好了,這裡再不行,他就回老家!

三十多歲了,做了這麼多年。

最後來面試的時候,甚至很難用一句話準確說明自己到底算什麼崗位……造化弄人啊!

唐宇一邊說著,一邊把自己帶過來的資料拿了出來。

“江總,這是我自己重新整理的一些概念稿,還有以前做的部分分鏡,不涉及原公司的保密內容。您可以先看看。”

厚厚一沓資料被放到了桌上。

紙張邊角己經有不少翻閱留下的痕跡,很明顯,他不是今天才臨時整理出來的。

江泊隨手拿起第一份。

結果翻了幾頁以後,動作就慢了下來。

有城市廢墟,有古代街巷,有人物站位和鏡頭排程……還有一整套追逐戲的分鏡草稿。

最讓江泊意外的是,這人畫的不只是好看。

而是非常合理,怎麼說呢,就是這個人非常有鏡頭感!

同一個場景該怎麼出現人物,第一眼讓玩家看到什麼,第二眼該把注意力引到哪裡,甚至連角色在運動中的視覺重心都標得清清楚楚。

這人太有優勢了,傳統的遊戲美術,往往只負責把東西畫得好看,但在VR這種極度強調沉浸感的媒介裡,如何用鏡頭語言去引導玩家的情緒?如何用環境和光影去講故事?

這就需要真正懂電影、懂動畫的導演思維!

江泊越翻,眼睛越亮。

這是人才啊!

江泊非常清楚,現在的遊戲市場,越做越大以後,鏡頭語言的重要性己經越來越明顯。

劇情過場要用,宣傳CG要用,角色演出要用……

更不用說以後如果繼續做虛擬遊戲,很多東西己經和動畫、影視的製作流程開始出現交叉。

以前朝夕規模小,大家一人恨不得頂三個人用。

現在有錢了,為什麼還要湊合?

唐宇坐在對面,看著江泊一張張往後翻,心裡卻越來越沒底。

。了話說沒鐘分一快有經己泊江

。長漫點有多,說來他於對鐘分一這

。合一料資把後最,態表不又,看是只就,案方的你著拿方對,況種這是也的怕最他,片製見、人資投見去出前以

”。吧息訊等去回“

!嗎間時費浪是不那

。常正也,配匹不向方他得覺家人,的戲遊做是夕朝竟畢,階臺找己自給裡子腦在始開經己至甚宇唐

”。總江“

”。上得用能該應得覺我,西東的上事敘覺視些一有還,計設念概、鏡分過不。樣一全完不實確發開戲遊純和,的向方視影和畫做是我道知我“,口開住不忍是還後最宇唐

”!上用能!錯沒“

。快很得答回泊江

!了用能太是首簡,用能止何

。上圖拼塊那的補要需來下接夕朝在踩好剛是像首簡人這

。冒外往地制控不始開經己路思的裡子腦,鏡分份幾那上桌著看他

。戲遊改能影電

猜你喜歡

同題材或同分類的其他作品。