齊野看著遍地掙扎求生的百姓,心緒慢慢沉澱下來。
賈詡拱手讓出南陽,是一場精心佈置的心理困局。
齊野眸光沉凝:“他竟然刻意將疫城送到我眼前。”
對方知曉漢軍向來仁義,武聖心懷蒼生,特意讓他們親眼目睹百姓染病哀嚎、走投無路的慘狀,利用眾生疾苦牽動人心,以此牽絆漢軍腳步、動搖軍心、逼迫武聖入局,一步步落入他預設好的棋局中。
齊野心中凜然,賈詡為亂世毒士,果然名不虛傳。他不用刀兵廝殺,不用伏兵陷阱,僅憑一座疫城、萬千災民,佈下死局,以人心仁義為軟肋,牽制當世最強兵鋒。
隨即,齊野雙眸掠過一抹冷冽鋒芒。賈詡機關算盡,奈何選錯了對手。
身為玩家,他一向心存善意,常懷悲憫之心。遇到有難處之人,樂於相助。
以前玩遊戲的時候,齊野時常將自身閒置不用的舊裝備、多餘物資無償贈予其他玩家。
心地純良、樂於援手,從不會冷眼旁觀他人受難。
但善良和悲憫,從來不是任人拿捏的軟肋,更不是被人脅迫的枷鎖。
善意是本心,可殺伐是底氣,憐憫不代表會被敵人的陰毒算計裹挾掌控。
齊野心境愈發通透:若是遊戲頒佈救災、平疫的任務,他坦然接下,盡心完成便是。可自入城至今,遊戲介面空空蕩蕩,沒有任何主線提示。
局面陷入微妙的空白。
滔天危局在前,萬民苦難在目,卻沒有任務指引,沒人告知玩家該做什麼、該怎麼做、何為對錯、何為獎懲。
一般遊戲,主線支線涇渭分明,系統指引清晰明確,玩家只需按部就班、循著提示推進劇情,便可穩步通關。
《神行三國》真實得太過詭異,完全復刻了亂世的無常和現實的茫然,不知道從什麼地方入手提供幫助。
一道驚雷似的猜測在齊野腦海炸開:“難道說……這是開放性任務?!”
以往的遊戲,都有劇本,劇情固定、任務固定、結局固定。能提供兩三個結局,就非常完美了。
可這款貼近真實亂世的神行三國,跳出了常規遊戲的框架。沒有既定劇本,沒有自動指引,沒有強制任務,所有的抉擇、所有的行動,全都交由玩家自己判斷、自己發掘、自己承擔。
危機由己察,前路由己選,功業由己立,救贖由己為。
病毒肆虐的宛城、受苦受難的百姓、賈詡暗藏的陰謀、停滯不前的戰局,所有纏繞在一起的亂象,就是無形的開放任務。
齊野心中泛起一陣莫名的寒意:“這遊戲真實得嚇人,它總在這些奇奇怪怪的細節上,透著一股令人心悸的可怕。”
它不操控玩家,不誘導玩家,不束縛玩家,卻將一個真實殘酷、充滿未知的亂世全盤鋪展,善惡自擇、進退自取、成敗自負。
就是不知道,能不能開個青樓。齊野淡然:“以後可以試一試。”
賈詡想用人心困住玩家,殊不知,沒有指引的開放亂世,恰恰是玩家最自由,也最能逆天改命的戰場。
關平心中焦灼,上前躬身請示:“父親,如今南陽疫勢滔天,百姓危在旦夕,我們該如何處置?”
若是漢軍觀望,放任疫情蔓延,不施以援手,任由滿城百姓在疫病中自生自滅,天下人必將詬病關公見死不救。
關羽一生仁義之名傳遍九州,數十年積攢的聲望或將一朝盡毀。








