短短時間內,竟然足足有三百一十六座莊園完成整地、撒種的工序!
他不由得感慨關中百姓奔赴農事的執行力,種田的積極性是真的高。
不再多想,齊野確認指令,一鍵啟動催熟。整片地圖上光影流轉,發生翻天覆地的變化。
種子標識以肉眼可見的速度瘋狂蛻變,嫩綠芽苗破土而出,快速抽枝長葉、拔節分櫱,短短數息,長出飽滿麥穗,遍地澄黃。
系統提示同步重新整理,三百餘座莊園統一跳出字樣:【作物成熟,可收割】。
金浪萬頃。
齊野心中震撼,繼續檢視金幣的使用規則。以前每斬殺一名敵軍,便可獲得一枚金幣。他覺得十分雞肋,畢竟金幣沒地方用,而且遊戲給的金幣扣扣搜搜,敵軍聞武聖之名四散奔逃,想要攢取極為艱難。
現在真是美滋滋。
一鍵催熟第二季莊稼、造就數百莊園大豐收的三百一十六枚金幣,等價於三百一十六名敵軍的頭顱。
齊野忍不住心生唏噓:“原來敵人的頭顱,這麼值錢!”
每一枚金幣,都是實打實的殺伐功績。
那些曾經亡命奔逃、避戰不出的敵軍,看似渺小孱弱、不堪一擊,可匯聚起來,便是足以撐起一方豐收的根基。
以後敵人的爹媽,再也不用擔心孩子英年早逝了。他在用另一種方式,為大漢的盛世做貢獻。
堪稱最好的肥料,反哺神州!
齊野望著農場裡成熟待收的金黃麥田,心中思緒澄澈通透。
如今依託京兆、三輔的基建改造,關公擁有了穩定且豐厚的升級經驗來源,不必再依靠沙場殺伐積攢。
但蕩平亂世、肅清敵寇的行動,絕對不能輕易落下!唯有建設和征戰並行,才能真正鑄就大漢萬世。
齊野理清思緒,注意力落迴游戲介面的莊園屬性上。
莊園,lv2。
他滑鼠微動,繼續點選升級選項,介面彈出升級詞條:【是否消耗10枚金幣,升級莊園到lv3?】。
莊園的的三階專屬屬性,直接讓齊野眼前一亮:Lv3莊園耕種,不消耗土地地力!
“爽翻了!”
齊野忍不住低呼一聲,這一項屬性加成,長遠價值超過一年兩季麥和一鍵催熟。
關中水土參差、土地條件懸殊,大半區域土地貧瘠、地力薄弱。一些地區需要遵循嚴苛的休耕制度,土地耕種一季後,養分耗盡,必須荒蕪休耕一季養地力,才能再次播種。
強行耕種,是沒有收成的,或者欠收嚴重。
也正因如此,世間良田與瘠田的核心區別,從來不在水土樣貌,而在地力存續。沃土可連年耕種、損耗緩慢,瘠田種一次便需休養一年半載,產能天差地別。
lv3莊園的解鎖,直接改寫了關中農耕的規則。
沒有地力損耗,意味著莊園種植不需要休耕靜養。百姓完全可以肆意開墾、四季連種,最大化利用每一寸土地的價值。
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