「你們要記住,作為遊戲公司,他是不可能設計一個完美無缺的英雄出來的。」
「當這個英雄機制足夠出色,那他就很難在數值上獲得優勢,如果他數值夠高,那反之機制相對也就不會過分突出。」
「小納爾在上路前期有遠端形態去面對戰士,依靠長手打短手獲得優勢,中期又能依靠野獸形態抗傷開團。」
「拳頭為其設計的代價便是怒氣不可控。變大前身板脆。怕被越塔。後期團戰純坦度不如大樹。單帶不如武器,劍姬一類怕被包夾,上限夠高的同時,下限很不穩定。」
「與之對位的大樹就是另一個極端,不管發育成何種樣子,團戰中他總能夠發揮一定的作用。」
「所以納爾打大樹,就得抓住前期手短。日炎一類裝備作出前推線略慢的時間。進行足夠的壓制!」
「所以雙方第一個劣勢對位大家都找到了吧。」
「如果這時候你是打野,你前期會不會重點抓上呢?」
遊戲載入完畢,傅時衍一邊以極快的手速買裝出門,一邊對直播間觀眾講解著。
【看了好幾局了,Crush這個手速依舊讓我羨慕不已。】
【Crush我在魔都認識好幾個富婆,她們說有一筆生意想找你談。】
【會不會重點抓上?】
【那肯定啊,納爾這邊明晃晃的優勢路,這不給大樹安排得明明白白的,等黑切冰錘一齣,邊路一打二都沒問題。】
傅時衍控制卡牌站在F4野怪坑的另一側,並未走進野區。
「這個說法很對,納爾若是能夠形成裝備碾壓,單帶端是能夠給予紅色方極大的兵線壓力,可這就又涉及一個抗壓位穩定。」
「即我們都知道大樹選出來對位納爾是劣勢,那為什麼高分段玩家,以及職業賽場上,總能夠時常看到這樣的陣容選擇呢?」
【因為大樹好用?】
【畢竟三幻神!】
「對,大家說的沒毛病,因為大樹好用!」
「選出這個英雄,對於隊伍來說,基本就意味著有了一個穩定的前排,同時作為抗壓位,兼具坦度。回覆以及一定控制能力的情況下,大樹並不會特別擔心打野的針對,以及越塔!」
「再者……額,稍等會再給大家說。」
傅時衍賣了個關子,因為遊戲裡,他們放在上半野區的入侵視野開局許久仍未見到紅色方英雄。
他在聊天頻道中快速範敲字道:
「小心,對面應該準備入侵我們紅區了。」
藍色方其他幾名玩家並不奇怪,即便中單是卡薩丁這樣的前期殘廢,但有布隆在紅色方一級作戰能力其實並不弱。
「要打嗎?」芙蘭朵問道。
「還是換野區?」
「可以接,對面大樹直接上線了,換野區會讓我的節奏很難受。」
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