陳徹打算等過年回去的時候,再找個合適的時機,跟養父母坦白一部分情況。
現在他的主要精力,還是得放在公司的事務上。
當然在百忙之中,他也沒忘了關注一下自己更新的小說《玄鑑仙族》資料。
一切都在穩中向好地發展。
週五依舊是面試的一天。
有了昨天的經驗,陳徹今天親自參與了每一場文案和策劃崗的面試,並且還親自編寫了幾道面試題,用來考察求職者的核心理念。
【1。請用簡短的一句話,描述二次元手遊的核心受眾群體。
2。關於「遊戲裡的每個角色,都應該有屬於自己的生活」這個觀點,你如何看待?
3。在遊戲製作過程中,夾帶個人價值觀的「私貨」,是可取還是不可取?請給出你的理由。
4。你認為遊戲劇情的主角,其經歷是應該更貼近現實。讓玩家感同身受,還是應該一路暢爽。滿足玩家的幻想?
5。有一種觀點,認為「單方面地媚宅,可能會對遊戲的長期生態造成無可挽回的破壞」,請說明你是否同意,並闡述其中的理由。】
陳徹提出的這五道面試題,真真假假,虛虛實實,裡面既有直鉤,也有彎鉤,足以釣出面試者內心最真實的想法。
果不其然,一天面試下來,簡直讓陳徹大開眼界,深刻地見識到了什麼叫做生物的多樣性。
公司沒有當場給出任何面試結果,只是讓他們回去等通知。
但其實在陳徹的心裡,真正透過面試的人寥寥無幾。
尤其是文案策劃這個核心崗位,一整天下來,竟然只有一個勉強符合陳徹的心意。
至於另外幾個面試的男女,簡直一個比一個逆天。
在那五道題面前,這些面試者內心深處的真實想法幾乎無所遁形。
最令陳徹感到搞笑的是其中一個自稱在手遊行業有五年文案工作經驗的女性求職者。
她在面試中,竟然將自我總結的一套「歪理邪說」當作自己的制勝法寶,侃侃而談。
她直言根據她的經驗,想要讓一款二次元遊戲快速成功,最好的辦法就是在遊戲開服的初期,儘早刻畫一個外形可愛。性格討喜的小正太男角色。
這個角色主要是用來吸引那些擁有強大消費能力和二創能力的『姐姐粉』和『媽媽粉』。
只要抓住了這部分核心使用者,遊戲開服不僅能有巨大的流水,還能透過她們的二次創作,儘可能地幫助遊戲快速「破圈」!
這番話,把陳徹都給聽樂了。
走黑紅路線是吧?
為了流水和破圈,連自己的核心使用者都可以背刺?
如果要掙女人的錢,為什麼不直接去做一款乙女遊戲?
不過這個女文案倒是真的提醒了陳徹。
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