《殘血玩家》卷末嘿嘿嘿(1)

作者:大餅大臉·2個月前

卷末+嘿嘿嘿

先說結論,手腫了,寫不出四千字了,請假。

……

說回標題。

上個劇本結束後我面對了一個問題。

玩家lv80後,現實與劇本之間的隔閡幾乎消失,那麼迴廊對於現實來說它在哪?

《血源詛咒》這遊戲有這麼一幕,開啟某個大門後,你控制的主角會步入一個熟悉的地方,只能傳送才能到達的獵人小屋原來就在這個世界的一扇門後面。

把這個解題放在這本書裡,那麼困擾我的問題就解決了。

迴廊就在現實的某個角落,玩家能利用特殊手段來到此處。

世界互相之間不是隔離,而是相連。

綜上所述,這個劇本來了。

開劇本前的番外是「關於世界」。

構成世界的主體是人,於是高光的角色就不再是該死的獵魔人,所以這傢伙在這個故事中不佔據多少戰鬥篇幅。

「世界戰」最重要的一件事其實是李諾的瞳孔變了顏色,最具感知力的眼睛應當作為主視角去看著故事的走向,漫畫家的筆應該在需要的時候引導故事的流程。

與他為一體的茶白會隨著他的後退而減少戲份,所以她除了模擬哥斯拉以外所做的大多數事其實是給漫畫做副手,比如給馬哥打光,比如在需要她的時候用傳送門讓畫框裡不該出現的危險消失。

馬爾傑和娜娜米,約翰內森和邵紅,這些人才是故事的主角。

其實我寫的時候會出現哪些角色都是一拍屁股決定的,「哎,這人好久沒出現了,給個戲份吧」,大概就是這樣。

然後跟做填空題一樣讓所有人有自己的價值。

活人的價值,死亡的價值,每個人的存在不應該是臉譜化。

假設實在寫不出那個角色的作用性,那他一定會在未來某個篇章發揮作用。

但!

人心裡要有個逼數!

因為筆力差,張弛不合理,等等等各種原因,導致我很多內容寫的不好,有失誤的地方,有表達不明確的地方,這方面我需要道歉。

不過人心裡還是要有個逼數。

關於故事整體的串聯線和有頭有尾,這方面我還是能駕馭。

從第一章開始,故事的所有線已經在這裡基本串上了。

諸位看上去是插科打諢的內容其實很可能是引導著結局走向的關鍵資訊,草蛇灰線不就是這麼個東西嗎。

這個篇章結束後,關於本書結尾至少八成左右的伏筆都埋好了(但是不代表全文寫完八成了,實際上可能剛過六成多一點,我沒大綱,所以我也不知道)。

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