【根據計算,宿主所有初始數值為2】
『變動?』
【生病受傷時,和健康無事的狀態,有所不同】
系統這麼一說,優作就明白了。
介面上顯示的數值,是在他的要求下,系統更新後展示的大概數值。
而真正的人體,絕非固定不變的數值那麼簡單。
看著介面上只有兩個強化欄,優作心中疑惑。
『系統,強化欄上怎麼沒有果實能力和六式?』
『那些自由點數,不能加到果實能力或者六式上面嗎?』
【惡魔果實能力需要宿主自行開發,六式技能是體術招式,無法強化】
『就不能在招式上加一些經驗值呀,熟練度呀之類的?』
【考慮到人體狀態多變,無法做到】
『為啥?』
疑問剛從心底升起,優作就拍了拍自己的腦袋,面露懊悔。
自己居然會問出這種愚蠢的問題?
正如系統之前所言,人體的狀態是變化的,而介面上顯示數值只是個大概,僅供參考。
那些招式和能力的熟練度,同樣如此。
很長時間沒有使用某種招式,再次使用必然會變得生疏。
就像是一個跑步運動員,哪怕是世界冠軍,一旦停下訓練十個月,成績必然比不過十個月前。
而系統給出的回答,和優作的看法基本一致。
『我自己修煉下去,照樣能夠抵達巔峰!』
『接下來,讓我看看你更新後的強化專案。』
優作先開啟【霸氣】一欄。
三色霸氣的數值,果然如系統所說,初始為2。
這一刻,優作將之前的抱怨通通丟掉,咧開嘴,心中喊出了那句一直想說的話。
『系統,加點!』
介面上的數值,陡然一變。
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