第323章 伊恩歷險記
在場的除了四個骷髏,還有圖巴和他率領的「施工隊」。
他們正在這裡協助「聖光之廷試煉場總設計師」大黃製作一個用來還原「鷹銜山之戰」的副本。
所謂「副本」,本身即有區別於「正本」的「復件」的意思。
所以這個詞用在這裡,既形象又簡潔,對於原住民而言沒有太高的理解成本。
三言兩語的解釋後,伊恩也明白了他們要做什麼。
面前這足足佔據了聖光之廷三分之一大小的空地上,即將上演一場完美詮釋了鷹銜山之戰的「舞臺劇」。
來到麥卡拉後受到的震撼太多,所以他對此只是微微挑眉。
他更在意的是對方所使用的技術。
比如地上那些明顯有別於正常器物的圖騰柱子。
伊恩若有所思道:
「所以,聯通外部和裡世界的,是我們腳下的大地……難怪我聽到的大地之聲與外面沒區別,甚至更加清晰。」
「是的。」圖巴解釋道:「兩個世界因為大地才能一一對應,我們才有了利用固定在外界的靈魂迴響圖騰投影『夢境』的機會。」
伊恩驚道:「靈魂迴響?投影夢境?你是說用人的記憶來搭建裡世界的『舞臺』?」
圖巴點點頭:「可以這麼理解。關於鷹銜山的一切場景。人和情節,都是如此。海涅大人用諧律儀讓我們的靈魂波動趨於相同,這才能夠搭建一個平穩的『夢境』。
「然後,以圖騰為錨點,將這部分平穩的記憶投射進裡世界,構成『藍圖』。最後藉助聖光之廷內具現化能量的固有法術結構將藍圖呈現出來,這個過程需要亡靈法術和樓爾頓的協調,您所看到的圖騰都是基於符文學的特製圖騰。」
「果然是協作……」
伊恩不禁搖了搖頭。
看來他沒法在爍金同盟推廣這東西了。
他不可能把那些頑固分子都拉來接受「甘姆療法」。
不過聽到這裡,他也不禁反問:「這固然可以實現場景的還原,可故事裡的人怎麼辦?即使每個事件親歷者的靈魂波動相同,但各人對於特定的個體認知都不同,千人千面,彼此衝突,這對夢境的穩定性不會造成影響嗎?」
「不愧是霍德爾大師,一眼就發現了原本的問題所在。」
圖巴感慨道:「是的,為了解決這個問題,我們刪除了夢境中的『人物』,只提取對客觀環境和事實的認知,這些不受主觀影響,或者說受到的影響很小。
「至於故事裡的人,則由裡世界這一側來提供,也就是說,『人』並不會出現在藍圖裡。」
…
在他們討論的時候,幾個骷髏也在討論伊恩。
大黃:「我覺得,當前版本不同於我們經歷的任何一個版本,虛空都災難了,大地還沒沉沒,所以圖騰師的最強流派應該以實際為主。」
捉羊:「那你要怎麼模擬?總不能讓海涅給你造一套外掛給職業強度跑分吧?引數問題都解決不了。」
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