看到評論的提醒,許景一才想起來!
“景一,咱們這邊的主要對手還是《昆池巖》。”
“《昆池巖》作為傳統恐怖遊戲,硬實力還是有的。”
顧星心抱著肩膀看著柯科這周整理出來的表格。
之前遊戲剛釋出的那段時間,《高三》有幾天的銷量是反超了《昆池巖》幾十萬份的。
但現在根據全球遊戲大賽最權威的統計。
《昆池巖》的銷量是兩千萬份。
《高三》則是一千五百萬份。
已經被反超了五百萬份。
這部分還是集中在海外。
華夏內部,《高三》的恐怖遊戲佔有率達到了恐怖的百分之四十五。
也就是說,現在一百個玩恐怖遊戲的人裡,四十五個都在玩《高三》。
但在海外則正好相反。
《昆池巖》的佔有率是百分之三十八。
《高三》只有百分之七。
“景一,咱們現在的當務之急,是得想辦法拓展一下海外的市場。”
“還有就是情緒值和玩家的遊玩時長......”
顧星心的表情微微嚴肅了起來。
《昆池巖》玩三個小時以上的玩家數量佔比為百分之六十一,平均情緒值是八十二。
《高三》玩三個小時以上的玩家數量佔比為百分之五十三,平均情緒值是八十。
雖然都落後的不多,但也是在落後......
如果放在其它年份,《高三》肯定是金牌了。
可今年要是這個局勢一直維持到最後......
那金牌大機率還是《昆池巖》。
《高三》遙遙領先的資料只有兩項。
一是玩家總遊戲時長,比《昆池巖》多了一千多個小時。
二是社群討論度。
這個更誇張,足足比《昆池巖》多了五倍!
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