第122章 異星求生
瀛倭的怪獸事件,就像一顆投入池塘的石子,激起巨大的水花後,便迅速沉入水底,再無蹤跡。
最初幾天,全球媒體都在瘋狂追逐這條新聞。
各路專家粉墨登場,從地質學。生物學。神秘學等各個角度解讀那短暫出現的六十米長巨型蜈蚣。
瀛倭政府成立了專門的調查委員會,自衛隊在那片區域掘地三尺,但除了一個深不見底的地洞,什麼都沒找到。
一週後,熱度開始下降。
兩週後,新的熱點新聞出現,西鷹某位流量明星的離婚官司,某國政要的訪問東國,達成意外的協議,某大型科技公司的新品釋出會————
頭條慢慢的被佔據。
三週後,除了偶爾還有人在論壇裡發帖討論,主流媒體已經徹底遺忘了那條巨型蜈蚣0
就像從來沒發生過一樣。
生活繼續,股市繼續,社畜繼續,牛馬繼續,學業繼續————
這就是藍星。
再大的事,也大不過明天的早高峰。
3025年4月1日,愚人節。
一款名為《異星求生》的遊戲,在各大應用商店悄然上線。
沒有釋出會,沒有GG,沒有買量,甚至沒有開發商的名字————
開發者一欄只寫著「穹遊工作室」,一個完全沒有背景資訊的名字。
遊戲的圖示也很簡單:一顆暗紅色的星球,孤獨地懸浮在漆黑的宇宙背景中。
簡介只有寥寥幾句話:「你被選中了。
「一個神秘的存在,不斷將人類投放到不同的星球上。」
「在那裡求生,探索,尋找回家的路—或者,永遠留在那裡。」
「你能活多久?」
就這些。
沒有華麗的CG,沒有名人代言,沒有鋪天蓋地的宣傳。
在如今這個遊戲氾濫的年代,這樣的遊戲,每天都有成千上萬款上線,然後又悄無聲息地消失在應用商店的汪洋大海中。
《異星求生》也不例外。
上線第一天,下載量:47次。
第二天,下載量:83次。
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