夜幕空間裡相當寬敞,星河緩緩流淌。
“小路。”
微光匯聚,智慧體光球出現在她身側。
“歡迎回來,玩家大人。”小路雀躍地跳了跳。
“我對聲望成就有點疑問,”林採行開門見山,調出了【威震群雄】的成就資訊,“我想知道,成就點的結算依據是什麼?為什麼有時候多,有時卻少?”
光球輕輕波動了一下:“像聲望點和探索點這類特殊貨幣,本質是衡量您行為所引發的、對他人命運軌跡的實際干涉度。”
“特殊貨幣的多寡,取決於兩個核心變數。
其一,被影響者在命運長河中的權重。一個能撬動歷史程序的個體,其命運因你而產生的偏轉,自然比一個普通靈魂濺起的微小漣漪更有價值。
通常來說,影響強者獲得的點數更高。”
林採行有些懷疑:“可我還記得,在過第二個副本的時候,我觸發了【曠世奇才】的成就。但成就點才+10啊?天音劍闕的幾位長老遠強於我後來遇到的人吧?”
光球橫向晃了晃,像是在搖頭,蕩起圈圈光暈:“因為她們還不夠強。”
……真是,刻薄但誠實。
“您之後獲得的成就點較高,可能是因為影響的人中,或許存在未來的頂尖強者呢!”
“第二個變數,是您施加影響的深度。
淺嘗輒止的指引與徹底扭轉其人生方向的介入,獲得的回報截然不同。您在當前成就事件中對目標命運的影響越深刻、越具決定性,成就點結算便越豐厚。”
“影響命運的重量麼……”林採行若有所思道。
“沒錯!”小路最後總結道,“因此,單純追求在數量龐大的普通個體中獲取淺層知名度,效率是極為低下的。有生者玩家嘗試過這條路線,嗯……效率很低哦!”
“例如成為愛豆?”
“沒錯!系統鼓勵的,是玩家成為能引發命運共振的關鍵節點。”
瞭解完自己最關心的問題後,林採行決定看看上次沒來得及看的新功能。這個念頭一起,她的目光就很自然地落在了個人面板的交易板塊上。
雖然她現在積分欄還是一個淒涼的0,但光看看,不買,應該也沒事吧?
於是,她心念一動,點開了那個代表官方交易版塊的圖示。
半透明光幕風格極簡,不過比第一版模擬器那簡陋得只有黑白線條的UI還是漂亮許多,很有未來感。
她瀏覽著光幕上跳出的分類。標籤有五個:道具、血統、功法、技能、材料。
她隨便選了第一欄道具。滿屏都是排列整齊的物品圖示、名稱、幾條效果講解以及一個一口價標籤。
物品五花八門,但許多都透著一股強烈的雞肋感。
懸浮在她肩頭的小路似乎感知到她的想法,未卜先知般解釋:“官方交易平臺的貨品,大多源自回收其他旅客在副本冒險中獲得的物品,經系統核定價值後在此統一寄售。”
懂了,都是別人不要的。








