窗外在下雨。
屋內,爐火噼啪作響,映照著兩人一球的身影。
“現在是不是該考慮你說的那個什麼,召喚玩家啦?”戴蒙問006。
【是的。】
【總目標的推進會帶來時空扭曲的能量,召喚玩家的功能己經恢復了】
【守護者降臨,總目標【救世】進度+10%,剛剛下雨解除不滅戰魂的詛咒後,進度+0.1%】
“才0.1%?!”戴蒙吃驚極了。
006己經向她解釋了百分比的意思,戴蒙本以為一開始就有10%的進度,或許救世也不是那麼難的呢!
結果006說,整個湧光鎮的水土恢復,只佔據0.1%的進度???
天吶,這不是意味著,還得再來999次這樣的神罰嗎?
006的話終結了戴蒙簡單粗暴的算術:【這己經是因為湧光鎮作為救世起點的特殊地位才享有的超高倍數加成。根據系統測算,類似性質事件僅能推進0.01%救世進度】
戴蒙徹底無話可說了。
真難啊……
她喪氣一會兒,又把話頭扯回去:“現在的能量,足夠召喚多少玩家?”
【萬人左右。但結合前期投放準備、牽引花費、塑體消耗、備用能量等用途,建議召喚人數在千人規模以下。】
【不。】006說著,又推翻了剛剛的結論。
【結合你現在的管理能力,建議召喚人數在十人以下。】
“什麼意思,瞧不起人?”戴蒙有點氣憤。
怎麼一下子從千人降低到十人啦?還說是因為我的管理能力?
【提問:宿主是否管理過任何超過三人的團隊?】
戴蒙一下子卡殼了。
“呃,這個……當然!”戴蒙想到了什麼,“我在過家家遊戲裡當過媽媽,這可是一家之主!我有三個孩子和兩個丈夫……不算嗎?”
【……】
林採行忍俊不禁,制止了二者的糾纏:“如果玩家來了,你們有沒有想好怎麼驅使他們?”
她可是知道玩家是多麼惡劣的一群人,她自己玩遊戲的時候也不是什麼善茬,那叫一個隨心所欲殺人如麻。第西天災可不是說著玩玩的。
“一群來自異界的靈魂,若沒有明確的目標和足夠的趣味,他們憑什麼為你所用?”
這一點006倒是有所準備:
【本系統己準備好了一個遊戲的各版塊框架,其中包括任務鏈推演功能。導向救世的路線太多了,需要宿主給出明確的初始驅動點,即短期目標。】
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