9月11日,對於雅達利來說,本應該是個值紀念的好日子,現在卻變成了硬著頭皮“上法場”——發售新產品。
是死是活,就看這一刀了。
自打7月份發現美利亞市場上突然憑空出現了一個強有力的競爭對手,早已投入生產線的“ata 2600”根本剎不住車。
兩邊硬體引數一對比,雅達利的管理層心直接就涼了大半。
“ata 2600”用的是m 6502的精簡閹割版6507,光主頻1.79mz就不如“a-by”自研滿頻強化版6502的2.4mz。
記憶體更是沒法看,“ata 2600”僅有可憐的128位元組am,而“a-by”擁有8kb的am,後者的執行記憶體是前者的整整64倍,還擁有前者完全不具備的2kb板載m晶片。
雅達利自研的ta單晶片音影片控制器只能支援兩個可移動物件,畫面閃爍是普遍現象,且僅支援四種顏色。
反觀“a-by”,採用自研獨立vp圖形晶片和ap音訊晶片,可以支援八個可移動物件,不僅解析度更高,畫面更加流暢無閃爍,還支援彩色輸出,體驗感完爆“ata 2600”。
“ata 2600”硬體原生最大僅支援4kb卡帶,想要透過卡帶分頁技術擴容,且不說開發難度,剛想要起步,就直接一頭撞在了“mc-ytm”提前設定的專利牆上,連繞都繞不過去。
徹底鎖死4kb的遊戲體積上限,足以讓任何一位程式設計師罵娘,這也導致了開發每一款遊戲都是地獄級難度。
最要命的是,能夠開發的低難度暢銷遊戲,基本上都被老陸提前截了胡。
哪怕“a-by”的零售價比“ata 2600”要高出40美元,可是貴有貴的道理,這點兒價格差異,其實也就是幾盤卡帶的事情。
遊戲體驗的差距可不只是這40美元,但是在硬體成本上,兩款遊戲機幾乎相差無幾。
原生不足的缺陷在貨比貨的過程中完全曝露無疑,直接導致了“ata 2600”從上市起,銷量就陷入了慘淡。
雅達利方面當然也可以跟“mc-ytm”打官司,為自己爭取一線生機。
區區一家小遊戲機生產商,哪裡是“mc-ytm”這種行業大佬的對手?
打官司誰怕誰!
只要雅達利敢打,“mc-ytm”就有自信能拖死對方,甚至實現反殺。
儘管“mc-ytm”依舊比不上bm、王安和c這些一線大廠,但也算是一隻腳踏進了二線品牌的行列。
現在的情況是,即便雅達利再找到一筆投資來升級新遊戲機,且不說投入會更加巨大,也未必能收回成本,就算真把機器造出來了,遊戲內容本身又成了最大的障礙。
光一個遊戲機能有什麼用?
眼睜睜看著“mc-ytm”在商用和娛樂兩個領域大賣特賣,賺盆滿缽滿,提供代工的小日子已經快要抓狂了,為什麼自己就建立不了這樣的生態,設計出這麼好的產品。
看別人發財,自己只能掙點兒代工的辛苦錢,這種虐心和憋屈,恐怕連殺人的心都快有了。
日利、nc、冬芝、富世通和三稜電機這“御五家”的工程師幾乎天天都在捱罵,八嘎之聲從早到晚就沒有停過。
可眼紅也沒有用。
+ :
自己這邊要是把“mc-ytm”趕跑了,人家一轉身找美利亞代工,那是天經地義的事,等於憑空支援了對手。
那麼小日子這邊的產能誰來接?
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