“去你的。”
蘇北聞言,忍不住翻了一個白眼。
不過當他再回頭的時候,水木英子己經收回了目光。
而此刻。
臺上的致辭也終於結束了。
隨後參加比賽的人,開始進入參賽區。
今天的比賽。
採取的模式是軍八模式。
也是積分制。
值得一提的是。
忠臣,主公,還有反賊。
都必須獲勝,才能獲取積分。
內奸則不用。
內奸,如果能進入跟主公的單挑環節。
就是場上的忠臣,跟反賊都死亡之後,內奸哪怕沒有打贏主公。
也可以加分。
這個機制還是比較公平的。
在軍八模式當中,主公,忠臣,反賊,內奸,西個身份當中,內奸的勝率是最低的。
甚至不足百分之五!
這個勝率,己經是非常低了。
所以在大家看來,這完全就是坐牢身份!
他不僅要全程隱忍、在夾縫中艱難求生,還要時刻提防主忠方的集火與反賊的速推,獲勝條件更是苛刻到了極點。
很多時候,局勢的走向完全脫離了內奸的掌控,玩家只能眼睜睜看著對局結束,毫無遊戲體驗可言。
而現在,只要內奸能憑藉出色的控場能力,成功將局勢拖入“主內單挑”的殘局,就足以證明其卓越的大局觀與操作水平。
這種以“過程”為導向的加分機制,極大地提升了內奸的容錯率,也賦予了這一身份更多的可玩性與成就感。
當然,這也絕非對內奸的無腦偏袒。
想要達成這個條件,內奸必須在前期精準地平衡各方勢力,既不能讓反賊速推主公,又不能放任忠臣清場。
這要求玩傢俱備極高的策略深度與心理博弈能力。
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