《百分比受傷,不玩輸出玩什麼》第193章 金色品質,毀滅衝鋒(1)

作者:我還不想似·2小時前

墨非激動的搓手,終於拿出了這次擊殺【浩古翼魔】的戰利品。

【進階石(金):讓金色品質以下的技能提升一次品級,最高提升到金品質。】

金色品質技能,而且還是強化自選!

要強化哪個技能呢,好難抉擇啊。

下一秒。

【叮~你的技能【自毀衝鋒(紫)】技能強化成功,進化為金色品質!請從以下選擇一個進化偏向。】

【極限輸出:技能倍率翻倍,技能的反震傷害翻倍,魔力消耗提升。】

【抹去缺陷:技能的倍率降低50%,但是不會再受到反震傷害,魔力消耗改為和【力量】屬性掛鉤。】

【全新特性:毀滅衝鋒擊殺的目標,需要消耗2倍代價才能復活。】

這大概是玩家群體中第一個由低品質技能強化到金色品質的了,而每個技能提升到金色品質都是一次質變。

就單說第二項強化,抹去缺陷,一旦選擇這一項,【毀滅衝鋒】將再也沒有短板,哪怕傷害倍率降低一半,那也有1500%,而且CD還只有30秒。

高出傷,短CD,屬於任何玩家都能使用的通用技能。

唯一的缺點,大概就是魔力消耗將會和【力量】屬性掛鉤了。

【毀滅衝鋒】的一個超模點,就在於它的魔力消耗不和力量掛鉤,哪怕墨非的力量屬性提升100倍,它的消耗也還是那樣。

任何技能的釋放都有代價,你的力量屬性越高,技能造成的傷害就越高,所以付出的魔力代價就越大。

但是【毀滅衝鋒】的代價,是【反震傷害】,你造成的傷害越高,反震傷害就越多,有了這一層代價在,【毀滅衝鋒】的消耗並不和力量屬性掛鉤,而是和等級相關。

至於全新特性那一項也很有說法,被擊殺的目標要2倍代價才能復活。

比如玩家復活的代價是一次復活次數,如果被這樣的毀滅衝鋒擊殺,就需要2次復活次數才能復活,如果擊殺的不是玩家而是其它東西,它復活的代價也會增加。

像是NPC被擊殺需要金幣復活,如果被毀滅衝鋒擊殺,就要付出雙倍金幣。

墨非甚至猜測,選擇這個特性後,如果打掉傳說boss的生命次數,也能讓傳說boss消耗的生命次數增加。

是個很優質的特性啊。

“我選第一項!”

墨非果斷選擇【極限輸出】。

管他這呢的,力大磚飛就完了!

他的【毀滅衝鋒】現在傷害倍率是3000%,翻倍後,那就是6000%的技能倍率,造成60倍傷害,己經相當於半個百倍天賦了。

【叮~技能強化成功。】

【毀滅衝鋒(金)【+3】:向前方進行5米衝鋒,造成6000%攻擊力傷害,造成1s擊暈,自身受到1200%造成傷害的反震傷害,能夠對處於【無法受到傷害】狀態下的目標造成傷害,消耗【20倍等級x轉職次數】魔力,冷卻30s】

墨非現在是4轉,消耗的魔力是80倍等級,也就是6400點魔力,而他現在每秒都能回覆上萬的護盾值。

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