《百分比受傷,不玩輸出玩什麼》第202章 你不死難道我死啊(1)

作者:我還不想似·16小時前

“讓我動手,還是自己退。”

墨非給了對面的玩家一個機會,這種低等玩家,他都不屑於動手。

“我找不到認輸按鈕啊!”

對面的玩家也是急切的翻找系統功能,但是翻了半分鐘,都沒找到認輸按鈕。

這狗遊戲死亡是要消耗復活次數的,如果沒有認輸功能的話,豈不是兩人之間必須死一個才能分出勝負。

墨非見到他的樣子,也開始跟著找那個功能,不過他有更便捷的方式。

“小愛,幫我找一下,這個模式的認輸功能。”

【“報告,沒有找到。”(?﹏?)】

“真沒有?”

既然小愛說沒找到,那估計是真沒有了。

那些管理員是真陰啊,不給認輸功能,這麼大的事情也不在規則裡面說清楚。

墨非走到邊緣的牆壁,摸了摸。

【空間牆壁:總耐久10億】

【注意,如果牆壁被破壞,則雙方參賽玩家全部判負。】

“毀滅衝鋒!”

墨非對著牆壁撞過去,反正自己還有9次匹配機會,他想看看牆壁被破壞後有什麼東西。

一道毀滅衝鋒在牆壁上開出大窟窿。

墨非朝著窟窿後面看去。

在窟窿的背後,是一個獨立的大空間,裡面有很多西西方方的方塊屋,每個方塊屋都是一個競技場,裡面有玩家在1v1單挑。

在牆壁被破壞的一瞬間,墨非的身體再次出現了傳送的體感,被傳送出了競技場。

看樣子,競技場房間的外面沒什麼異常的東西。

墨非大概猜到那些管理員打的什麼心思了。

玩家的復活次數只有3次,但是第一場海選賽卻能匹配整整10次,而且除了破壞牆壁外,每一場都必定會有一個玩家死亡。

偏偏第一輪的晉級規則是【表現分】,而且還是所有【表現分】相加,你打的次數越多,表現分加起來就越多,鼓勵玩家多去打場次。

不排除有玩家上頭,把復活次數用光的情況。

甚至是明明覆活次數都沒了,還要硬上頭,繼續匹配。

這樣一來,死亡的玩家多了,管理員的目的就達到了。

墨非繼續點選匹配。

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