《冰河末世:我囤積了億億萬物資》第2430章 花費巨大(1)

作者:一場旅途!·1個月前

第2430章 花費巨大

雖然林洛當初預計兩個月左右能把第一期做出來,但真正進入實際工程之後,專案推進的難度遠遠超出了原本的預期。

在此之前,遊樂園也建造過不少來自其他國家的動漫和小說場景。

那些其他國家的動漫和小說,跟國內的經典題材相比,差距還是有點遠的。

其他國家的作品,大部分都是以機械科技、魔法城堡、童話小鎮或者超級英雄為主題。

那些場景搭建起來其實相當容易。

機械城堡只需要調取工業金屬模組,按照圖紙快速拼接,再匯入幾套現成的重力引數就行;童話森林也只需要大批次鋪設常規的植物全息圖層,放上幾個會說話的動物機械人偶,就能完成互動。

那些流水線式的模組化結構,資料標準非常統一,後臺的工程主機幾乎可以直接套用現存的模型庫進行批次複製。

但是,仙劍系列完全不同。

仙劍這一類國內的經典仙俠題材,核心在於意境和細節。

光是蜀山仙劍派的那一座座浮空山峰,就給工程團隊帶來了極大的麻煩。

普通的浮空建築只需要在底部安裝幾臺大型反重力引擎就能升空,但仙劍裡的蜀山山峰,不僅要懸浮在萬米高空,還要被流動的雲海層層包圍。

那些白色的雲霧不能是簡單的乾冰煙霧,也不能是平面的全息貼圖,必須是具備真實水汽觸感、能夠隨著飛劍劃過而自然散開並重新匯聚的動態粒子流。

物理引擎研發部光是為了除錯雲海的流動軌跡和氣流對沖引數,就連續改掉了七十多版底層程式碼。

還有那些古色古香的建築。

仙劍裡的亭臺樓閣、大殿客棧,全都是純正的東方木質結構,飛簷斗拱、雕樑畫棟,每一塊木料的紋理、每一處榫卯的咬合,都必須嚴格還原設定圖紙。

工程機器人平時習慣了快速拼裝合金板材,在處理這些複雜的雕花和木結構時,動作根本快不起來,只能一刀一刀地慢速雕刻。

再加上法術技能的互動系統。

御劍術、萬劍訣、天劍、三昧真火、風雪冰天……每一個技能的光效、施法手勢、空氣震動波紋,以及打在山石和怪物身上的物理破壞反饋,都需要超級主機進行超高精度的獨立渲染。

哪怕投入了整整兩個工程艦隊和上百艘重型建造船,建造進度依然非常緩慢。

時間一個月一個月地過去。

第一張月報送過來的時候,整個仙劍星的地貌改造才剛剛完成了一半。

第二張月報送過來的時候,反重力飛劍的原型機還在測試穩定性,飛在天上經常出現重心偏移。

到了第三個月,主控核心才把蜀山派的基礎骨架勉強吊裝到高空。

按照以往的建造經驗,其他星球一般一個月就能搞出一個像樣的雛形,三個月的時候不僅所有場景全部完工,連商業街、酒店和餐廳都能配套齊全,直接開門對外營業了。

但現在仙劍星這個專案就完全不行了。

這裡的技術難點太多,細節要求太高,每一個環節都要推翻重做很多次。

它根本沒辦法像其他星球那樣快節奏地推進,必須過很長一段時間才能達到營業的標準。

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